面向3D动画制作的前期立体效果调节系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术 | 第16-32页 |
2.1 双目感知立体效果 | 第16-20页 |
2.1.1 立体效果的产生机理 | 第16-19页 |
2.1.2 立体效果对S3D动画的作用 | 第19-20页 |
2.2 立体舒适与立体显示 | 第20-25页 |
2.2.1 立体显示技术与立体显示设备 | 第21-23页 |
2.2.2 立体显示的舒适性分析 | 第23-25页 |
2.3 虚拟立体摄像机 | 第25-29页 |
2.3.1 虚拟立体摄像机拍摄模型 | 第26-28页 |
2.3.2 虚拟立体摄像机立体参数 | 第28-29页 |
2.4 三维立体动画制作软件Maya | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 S3D动画制作前期立体效果调节系统设计 | 第32-46页 |
3.1 总体设计 | 第32-35页 |
3.2 立体效果按需调节方法 | 第35-39页 |
3.2.1 计算观看舒适区 | 第35-37页 |
3.2.2 立体效果按需调节 | 第37-39页 |
3.3 立体效果可视化调节方法 | 第39-43页 |
3.4 立体参数约束分析 | 第43-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 S3D动画制作前期立体效果调节系统实现 | 第46-64页 |
4.1 开发环境 | 第46-49页 |
4.1.1 Maya插件开发 | 第46-48页 |
4.1.2 Maya节点 | 第48-49页 |
4.2 插件系统结构 | 第49-50页 |
4.3 系统实现 | 第50-62页 |
4.3.1 立体参数与场景数据获取模块 | 第50-53页 |
4.3.2 舒适区域计算模块 | 第53-54页 |
4.3.3 立体效果按需调节模块 | 第54-56页 |
4.3.4 立体效果可视化调节模块 | 第56-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 系统测试与性能分析 | 第64-72页 |
5.1 实验素材与实验环境 | 第64页 |
5.2 功能测试 | 第64-68页 |
5.3 性能分析 | 第68-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 总结 | 第72-73页 |
6.2 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第82页 |