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面向3D动画制作的前期立体效果调节系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-11页
    1.2 研究现状第11-14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 论文结构第15-16页
第二章 相关技术第16-32页
    2.1 双目感知立体效果第16-20页
        2.1.1 立体效果的产生机理第16-19页
        2.1.2 立体效果对S3D动画的作用第19-20页
    2.2 立体舒适与立体显示第20-25页
        2.2.1 立体显示技术与立体显示设备第21-23页
        2.2.2 立体显示的舒适性分析第23-25页
    2.3 虚拟立体摄像机第25-29页
        2.3.1 虚拟立体摄像机拍摄模型第26-28页
        2.3.2 虚拟立体摄像机立体参数第28-29页
    2.4 三维立体动画制作软件Maya第29-30页
    2.5 本章小结第30-32页
第三章 S3D动画制作前期立体效果调节系统设计第32-46页
    3.1 总体设计第32-35页
    3.2 立体效果按需调节方法第35-39页
        3.2.1 计算观看舒适区第35-37页
        3.2.2 立体效果按需调节第37-39页
    3.3 立体效果可视化调节方法第39-43页
    3.4 立体参数约束分析第43-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 S3D动画制作前期立体效果调节系统实现第46-64页
    4.1 开发环境第46-49页
        4.1.1 Maya插件开发第46-48页
        4.1.2 Maya节点第48-49页
    4.2 插件系统结构第49-50页
    4.3 系统实现第50-62页
        4.3.1 立体参数与场景数据获取模块第50-53页
        4.3.2 舒适区域计算模块第53-54页
        4.3.3 立体效果按需调节模块第54-56页
        4.3.4 立体效果可视化调节模块第56-62页
    4.4 本章小结第62-64页
第五章 系统测试与性能分析第64-72页
    5.1 实验素材与实验环境第64页
    5.2 功能测试第64-68页
    5.3 性能分析第68-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
参考文献第74-80页
致谢第80-82页
作者攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第82页

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