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多人在线竞技游戏的沉浸感界面交互设计与评估

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景第13-14页
        1.1.1 全球游戏市场环境第13-14页
        1.1.2 多人在线竞技游戏第14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 游戏交互设计第14-15页
        1.2.2 游戏的沉浸感第15-17页
    1.3 研究目的与意义第17页
    1.4 研究内容及论文结构第17-19页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 论文框架第18-19页
第二章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计理论第19-28页
    2.1 游戏交互设计第19-20页
        2.1.1 游戏交互设计需求第19-20页
        2.1.2 游戏交互设计准则第20页
    2.2 人机界面设计准则第20-22页
    2.3 沉浸感设计第22-26页
        2.3.1 沉浸理论第22-23页
        2.3.2 用户体验设计要素第23-24页
        2.3.3 沉浸感界面交互设计要素第24-26页
    2.4 游戏沉浸感界面设计的内容、理论、方法、评估关系第26页
    2.5 本章小结第26-28页
第三章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计方法第28-51页
    3.1 交互结构设计第28-38页
        3.1.1 操作方式设计第29-32页
        3.1.2 信息显示设计第32-37页
        3.1.3 反馈设计第37-38页
    3.2 视觉风格设计第38-45页
        3.2.1 界面风格意向第39-42页
        3.2.2 主题与氛围的构建第42-44页
        3.2.3 设计规范第44-45页
    3.3 动态表现设计第45-50页
        3.3.1 空间性设计第46-47页
        3.3.2 加载设计第47-48页
        3.3.3 趣味性设计第48-50页
    3.4 本章小结第50-51页
第四章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计评估第51-57页
    4.1 研究方法第51-53页
        4.1.1 可用性测试第51-52页
        4.1.2 评估方法第52-53页
    4.2 游戏沉浸感界面评估模型应用第53-56页
        4.2.1 建立层次分析结构模型第53-54页
        4.2.2 构造模型互补判断矩阵第54页
        4.2.3 层次排序及一致性检验第54-55页
        4.2.4 模糊综合评价第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 多人在线竞技游戏的沉浸感界面设计实践第57-84页
    5.1 设计前期第57-68页
        5.1.1 用户研究第57-66页
        5.1.2 功能分析第66-68页
    5.2 评估模型第68-70页
        5.2.1 构建评价指标结构第68页
        5.2.2 构建指标集与评判集第68-69页
        5.2.3 计算各层次指标权重集第69-70页
        5.2.4 评估模型的设计指导第70页
    5.3 设计过程第70-81页
        5.3.1 设计方案说明第70-78页
        5.3.2 设计评估第78-81页
    5.4 深入设计及最终效果第81-83页
        5.4.1 战斗内主UI动态原型设计及最终视觉效果第81-82页
        5.4.2 其它界面设计第82-83页
    5.5 本章小结第83-84页
第六章 总结与展望第84-86页
    6.1 总结第84页
    6.2 展望第84-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第90-91页
    发表论文情况第90页
    攻读硕士学位期间参加科研项目情况第90-91页
附录一 网游玩家社交关系与交互空间调研第91-94页
附录二 关于用户沉浸感与战斗内界面设计的调研第94-96页
附录三 游戏竞品战斗内沉浸感界面设计的调研第96-98页

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