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艺术舞台效果呈现中数字化演示的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-12页
        1.1.1 舞美设计的概念和作用第10页
        1.1.2 舞美设计的工作性质第10-12页
    1.2 国内外发展状况第12-13页
        1.2.1 国外的应用研究状况第12页
        1.2.2 国内应用研究状况第12-13页
    1.3 论文研究内容第13-14页
    1.4 论文的组织架构第14-16页
第2章 相关技术和软件分析第16-20页
    2.1 3D MAX技术第16页
    2.2 Unity3D技术第16-19页
        2.2.1 特色第16-17页
        2.2.2 Unity3D脚本控制第17-19页
    2.3 本章小结第19-20页
第3章 需求分析第20-24页
    3.1 灯光需求第20页
    3.2 舞台美术需求第20-22页
        3.2.1 布景制作需求第20-21页
        3.2.2 指挥装台与调试需求第21页
        3.2.3 效果合成需求第21-22页
    3.3 音响需求第22页
    3.4 本章小结第22-24页
第4章 艺术舞台效果呈现中的数字化演示的设计第24-36页
    4.1 舞台方案设计第24-26页
        4.1.1 设计阐述第24-25页
        4.1.2 3D模拟仿真以及效果第25页
        4.1.3 3D模型渲染第25-26页
    4.2 虚拟舞台演示系统设计第26-32页
        4.2.1 界面设计第26-29页
        4.2.2 系统功能说明第29-32页
    4.3 舞台模型设计第32页
    4.4 Pandora系统架构设计第32-33页
    4.5 Watchout系统架构设计第33-34页
    4.6 本章小结第34-36页
第5章 艺术舞台效果呈现中的数字化实现第36-56页
    5.1 3D仿真的制作第36-41页
        5.1.1 人物模型的制作第36-37页
        5.1.2 对于道具的虚拟建模第37-40页
        5.1.3 场景模型的制作第40-41页
    5.2 选取灯光机位第41页
    5.3 3D的文件是如何被保存的第41-43页
        5.3.1 导出方法第41-42页
        5.3.2 导出方法第42-43页
    5.4 三维文件的导入第43-44页
    5.5 模拟仿真所需文件在Unity3D中的调整第44-45页
    5.6 虚拟舞台演示系统的实现第45-51页
        5.6.1 系统环境的实现第45-48页
        5.6.2 系统界面(GUI的实现)第48-51页
    5.7 系统功能的实现第51-52页
    5.8 虚拟舞台演示系统的展示第52-54页
    5.9 本章小结第54-56页
总结和展望第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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