艺术舞台效果呈现中数字化演示的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
1.1.1 舞美设计的概念和作用 | 第10页 |
1.1.2 舞美设计的工作性质 | 第10-12页 |
1.2 国内外发展状况 | 第12-13页 |
1.2.1 国外的应用研究状况 | 第12页 |
1.2.2 国内应用研究状况 | 第12-13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织架构 | 第14-16页 |
第2章 相关技术和软件分析 | 第16-20页 |
2.1 3D MAX技术 | 第16页 |
2.2 Unity3D技术 | 第16-19页 |
2.2.1 特色 | 第16-17页 |
2.2.2 Unity3D脚本控制 | 第17-19页 |
2.3 本章小结 | 第19-20页 |
第3章 需求分析 | 第20-24页 |
3.1 灯光需求 | 第20页 |
3.2 舞台美术需求 | 第20-22页 |
3.2.1 布景制作需求 | 第20-21页 |
3.2.2 指挥装台与调试需求 | 第21页 |
3.2.3 效果合成需求 | 第21-22页 |
3.3 音响需求 | 第22页 |
3.4 本章小结 | 第22-24页 |
第4章 艺术舞台效果呈现中的数字化演示的设计 | 第24-36页 |
4.1 舞台方案设计 | 第24-26页 |
4.1.1 设计阐述 | 第24-25页 |
4.1.2 3D模拟仿真以及效果 | 第25页 |
4.1.3 3D模型渲染 | 第25-26页 |
4.2 虚拟舞台演示系统设计 | 第26-32页 |
4.2.1 界面设计 | 第26-29页 |
4.2.2 系统功能说明 | 第29-32页 |
4.3 舞台模型设计 | 第32页 |
4.4 Pandora系统架构设计 | 第32-33页 |
4.5 Watchout系统架构设计 | 第33-34页 |
4.6 本章小结 | 第34-36页 |
第5章 艺术舞台效果呈现中的数字化实现 | 第36-56页 |
5.1 3D仿真的制作 | 第36-41页 |
5.1.1 人物模型的制作 | 第36-37页 |
5.1.2 对于道具的虚拟建模 | 第37-40页 |
5.1.3 场景模型的制作 | 第40-41页 |
5.2 选取灯光机位 | 第41页 |
5.3 3D的文件是如何被保存的 | 第41-43页 |
5.3.1 导出方法 | 第41-42页 |
5.3.2 导出方法 | 第42-43页 |
5.4 三维文件的导入 | 第43-44页 |
5.5 模拟仿真所需文件在Unity3D中的调整 | 第44-45页 |
5.6 虚拟舞台演示系统的实现 | 第45-51页 |
5.6.1 系统环境的实现 | 第45-48页 |
5.6.2 系统界面(GUI的实现) | 第48-51页 |
5.7 系统功能的实现 | 第51-52页 |
5.8 虚拟舞台演示系统的展示 | 第52-54页 |
5.9 本章小结 | 第54-56页 |
总结和展望 | 第56-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |