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三维建模中的纹理映射和网格生成方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究目的及意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
    1.3 研究目标及所做的工作第12-13页
    1.4 论文的组织结构第13-14页
2 模型分块第14-27页
    2.1 三角网格模型分块第14-18页
    2.2 稠密点云模型分块第18-21页
    2.3 实验结果与分析第21-26页
    2.4 本章小结第26-27页
3 网格生成与合并第27-38页
    3.1 并行的网格生成算法第27-28页
    3.2 网格合并算法第28-31页
    3.3 改进的网格合并算法第31-33页
    3.4 实验结果与分析第33-37页
    3.5 本章小结第37-38页
4 纹理映射第38-45页
    4.1 纹理映射算法第38-40页
    4.2 并行的纹理映射算法第40-41页
    4.3 实验结果与分析第41-44页
    4.4 本章小结第44-45页
5 总结与展望第45-47页
    5.1 全文总结第45页
    5.2 存在的问题第45页
    5.3 研究展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页

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