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雨场景中的水滴与多种物体交互模拟

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究的背景与意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 雨景模拟的研究现状第11-12页
        1.2.2 水滴模拟的研究现状第12-15页
    1.3 雨场景模拟存在的问题第15页
    1.4 研究工作及预期研究目标第15-16页
    1.5 本文结构第16-17页
第2章 雨滴与固体表面的交互模拟第17-28页
    2.1 雨滴在固体表面上的建模第17-19页
        2.1.1 雨滴的几何建模第17-18页
        2.1.2 雨滴的运动建模第18-19页
    2.2 雨滴与固体表面的交互第19-23页
        2.2.1 雨滴的分裂模型第19-20页
        2.2.2 雨滴的融合模型第20-23页
    2.3 雨滴的渲染第23-27页
        2.3.1 雨滴反射效果的实现第23-24页
        2.3.2 雨滴折射效果的实现第24-25页
        2.3.3 雨滴的综合光学效果第25-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 雨滴与地面的交互模拟第28-36页
    3.1 湿润的地面效果第28-31页
        3.1.1 湿润地面的理论分析第28-29页
        3.1.2 湿润地面的光学实现第29-31页
    3.2 低洼处的缝隙效果第31-32页
    3.3 雨水飞溅第32-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 雨滴与水面交互现象的模拟第36-42页
    4.1 雨滴撞击水面的现象分析第36-37页
    4.2 水面涟漪的模拟第37-39页
        4.2.1 水面的形成第37-38页
        4.2.2 水面涟漪的产生第38-39页
    4.3 水面泡泡的模拟第39-40页
    4.4 水花飞溅的模拟第40-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 实时雨场景系统设计与实现第42-64页
    5.1 实验平台的搭建第42-44页
    5.2 实时雨场景系统的设计第44-47页
        5.2.1 总体架构设计第44-45页
        5.2.2 系统的实现流程第45-47页
    5.3 实时雨场景系统的实现第47-54页
        5.3.1 雨滴与固体表面交互实现第47-49页
        5.3.2 雨滴与地面的交互实现第49-51页
        5.3.3 雨滴与水面交互的实现第51-54页
    5.4 实验结果及其分析第54-59页
        5.4.1 雨滴与固体表面交互的效果第54-55页
        5.4.2 雨滴与地面交互的效果第55-57页
        5.4.3 雨滴与水面交互的效果第57-59页
    5.5 实验结果对比第59-62页
        5.5.1 雨滴在玻璃表面的结果对比第59-60页
        5.5.2 雨滴与地面交互的结果对比第60-61页
        5.5.3 整体雨场景的结果对比第61-62页
    5.6 本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第70-71页
致谢第71页

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