雨场景中的水滴与多种物体交互模拟
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 课题研究的背景与意义 | 第10页 |
1.2 课题相关的国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 雨景模拟的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 水滴模拟的研究现状 | 第12-15页 |
1.3 雨场景模拟存在的问题 | 第15页 |
1.4 研究工作及预期研究目标 | 第15-16页 |
1.5 本文结构 | 第16-17页 |
第2章 雨滴与固体表面的交互模拟 | 第17-28页 |
2.1 雨滴在固体表面上的建模 | 第17-19页 |
2.1.1 雨滴的几何建模 | 第17-18页 |
2.1.2 雨滴的运动建模 | 第18-19页 |
2.2 雨滴与固体表面的交互 | 第19-23页 |
2.2.1 雨滴的分裂模型 | 第19-20页 |
2.2.2 雨滴的融合模型 | 第20-23页 |
2.3 雨滴的渲染 | 第23-27页 |
2.3.1 雨滴反射效果的实现 | 第23-24页 |
2.3.2 雨滴折射效果的实现 | 第24-25页 |
2.3.3 雨滴的综合光学效果 | 第25-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 雨滴与地面的交互模拟 | 第28-36页 |
3.1 湿润的地面效果 | 第28-31页 |
3.1.1 湿润地面的理论分析 | 第28-29页 |
3.1.2 湿润地面的光学实现 | 第29-31页 |
3.2 低洼处的缝隙效果 | 第31-32页 |
3.3 雨水飞溅 | 第32-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 雨滴与水面交互现象的模拟 | 第36-42页 |
4.1 雨滴撞击水面的现象分析 | 第36-37页 |
4.2 水面涟漪的模拟 | 第37-39页 |
4.2.1 水面的形成 | 第37-38页 |
4.2.2 水面涟漪的产生 | 第38-39页 |
4.3 水面泡泡的模拟 | 第39-40页 |
4.4 水花飞溅的模拟 | 第40-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 实时雨场景系统设计与实现 | 第42-64页 |
5.1 实验平台的搭建 | 第42-44页 |
5.2 实时雨场景系统的设计 | 第44-47页 |
5.2.1 总体架构设计 | 第44-45页 |
5.2.2 系统的实现流程 | 第45-47页 |
5.3 实时雨场景系统的实现 | 第47-54页 |
5.3.1 雨滴与固体表面交互实现 | 第47-49页 |
5.3.2 雨滴与地面的交互实现 | 第49-51页 |
5.3.3 雨滴与水面交互的实现 | 第51-54页 |
5.4 实验结果及其分析 | 第54-59页 |
5.4.1 雨滴与固体表面交互的效果 | 第54-55页 |
5.4.2 雨滴与地面交互的效果 | 第55-57页 |
5.4.3 雨滴与水面交互的效果 | 第57-59页 |
5.5 实验结果对比 | 第59-62页 |
5.5.1 雨滴在玻璃表面的结果对比 | 第59-60页 |
5.5.2 雨滴与地面交互的结果对比 | 第60-61页 |
5.5.3 整体雨场景的结果对比 | 第61-62页 |
5.6 本章小结 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |