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基于机器学习的游戏智能系统研究与应用

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究工作的背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究历史与现状第10-12页
        1.2.1 深度学习背景第10页
        1.2.2 强化学习背景第10-11页
        1.2.3 DQN在Atari游戏中的应用第11-12页
    1.3 本文的主要贡献与创新第12-13页
    1.4 本论文的结构安排第13-14页
第二章 神经网络介绍第14-31页
    2.1 机器学习与深度学习介绍第14-17页
        2.1.1 机器学习背景第14-16页
        2.1.2 深度学习背景第16-17页
    2.2 神经网络第17-22页
        2.2.1 神经元与激活函数第17-19页
        2.2.2 网络的结构第19-20页
        2.2.3 反向传播算法第20-22页
    2.3 卷积神经网络第22-24页
        2.3.1 网络的结构第22-24页
        2.3.2 网络训练方法第24页
    2.4 循环神经网络以及LSTM第24-30页
        2.4.1 循环网络的结构第24-26页
        2.4.2 循环网络的训练以及梯度的消失和爆炸第26-28页
        2.4.3 LSTM网络第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 强化学习及VIZDOOM平台介绍第31-42页
    3.1 强化学习介绍第31-35页
        3.1.1 强化学习简介第31-32页
        3.1.2 马尔科夫决策过程第32-33页
        3.1.3 动态规划求解MDP第33-35页
    3.2 Q-Learning算法与DQN算法第35-39页
        3.2.1 DQN结构第36-37页
        3.2.2 DQN算法第37-39页
    3.3 Vizdoom第39-41页
        3.3.1 Vizdoom平台简介第39-40页
        3.3.2 Vizdoom平台接口第40-41页
        3.3.3 Vizdoom游戏评测机制第41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 改进的DRQN算法第42-53页
    4.1 背景及主要工作第42-43页
    4.2 DRQN介绍第43-45页
    4.3 一种改进的Actor-Critic方法第45-49页
        4.3.1 Actor-Critic方法第45-46页
        4.3.2 A3C算法第46-49页
    4.4 预处理以及reward Shaping第49-52页
    4.5 网络结构设计第52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 基于机器学习的智能系统的设计与实现第53-64页
    5.1 系统的概要设计第53-54页
        5.1.1 系统目标第53页
        5.1.2 开发环境第53页
        5.1.3 Tensorflow简介第53-54页
    5.2 系统的设计以及实现第54-58页
        5.2.1 系统流程以及框架第54-55页
        5.2.2 网络架构实现第55-56页
        5.2.3 异步训练模块实现第56-58页
        5.2.4 测试模块实现第58页
    5.3 实验的结果分析对比第58-63页
        5.3.1 实验方案设计第58-60页
        5.3.2 实验结果分析第60-63页
    5.4 本章小结第63-64页
第六章 全文总结与展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页

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