| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 1 引言 | 第8-11页 |
| 1.1 选题背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 研究目的与研究方法 | 第9-10页 |
| 1.3 研究的创新点 | 第10-11页 |
| 2 文献综述 | 第11-20页 |
| 2.1 网络游戏的研究现状 | 第11-12页 |
| 2.2 青少年网络游戏使用的文献回顾 | 第12-14页 |
| 2.3 社会资本理论文献综述 | 第14-16页 |
| 2.4 社会资本与网络游戏的有关研究 | 第16-20页 |
| 3 青少年网络游戏使用与社会资本积累的研究 | 第20-28页 |
| 3.1 基本资料 | 第20-21页 |
| 3.2 研究对象资料 | 第21-25页 |
| 3.3 研究使用相关理论 | 第25-28页 |
| 4 网络游戏使用与社会资本积累的关系 | 第28-39页 |
| 4.1 强弱关系网与社会资本的联系 | 第28-29页 |
| 4.2 拓宽交际网络,增加弱关系 | 第29-33页 |
| 4.3 增强情感联系,提高强关系 | 第33-39页 |
| 5 结论 | 第39-42页 |
| 5.1 研究与发现 | 第39-41页 |
| 5.2 研究局限 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44页 |