摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第10-14页 |
0.1 研究背景与问题 | 第10-11页 |
0.2 国内外研究综述 | 第11-12页 |
0.2.1 国内研究综述 | 第11页 |
0.2.2 国外研究综述 | 第11-12页 |
0.3 研究意义与研究方法 | 第12-14页 |
0.3.1 研究意义 | 第12-13页 |
0.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
1 我国的政治传播 | 第14-20页 |
1.1 政治传播的概念界说 | 第14-15页 |
1.2 政治传播的基本要素 | 第15-17页 |
1.2.1 传播主体 | 第15页 |
1.2.2 传播内容 | 第15-16页 |
1.2.3 传播媒介 | 第16-17页 |
1.2.4 传播受众 | 第17页 |
1.2.5 传播效果 | 第17页 |
1.3 建国以来我国的政治传播模式与管控 | 第17-20页 |
1.3.1 1949年-1979年:革命背景下的“泛政治化”传播 | 第18页 |
1.3.2 改革开放三十年:改革背景下的“去政治化”传播 | 第18-19页 |
1.3.3 当下:互联网背景下的“泛娱乐化”传播 | 第19-20页 |
2 中国二次元文化传播现象概述 | 第20-26页 |
2.1 二次元文化在中国的传播过程 | 第20-22页 |
2.1.1 1980-2000:合法大众传播与非法盗版传播并存 | 第20-21页 |
2.1.2 2001-2006:群体传播兴起,大众传播势头渐弱 | 第21-22页 |
2.1.3 2010年至今:社交网络传播形成体系,主流媒体逐渐“融冰” | 第22页 |
2.2 二次元文化中国本土化改变的原因 | 第22-24页 |
2.2.1 官方传播渠道受阻,大众传媒作用缺失 | 第23页 |
2.2.2 “汉化组”担任“意见领袖”、“把关人”角色 | 第23-24页 |
2.3 二次元文化的中国特色式衍生 | 第24-26页 |
3 中国二次元文化与政治传播双向破壁的现实图景 | 第26-37页 |
3.1 中国二次元文化与政治传播“壁垒”的树立与破裂 | 第26-29页 |
3.1.1 中国二次元文化与政治传播间“壁垒”的树立 | 第26-27页 |
3.1.2 中国二次元文化与政治传播间“壁垒”的双向破解 | 第27-29页 |
3.2 中国二次元文化与政治传播双向破壁的具体图景展现 | 第29-34页 |
3.2.1 政治传播主体公众化 | 第30-31页 |
3.2.2 政治传播内容娱乐化 | 第31-32页 |
3.2.3 政治传播媒介多元化 | 第32-33页 |
3.2.4 政治传播受众主体化 | 第33-34页 |
3.3 中国二次元文化与政治传播双向破壁对中国社会的影响 | 第34-37页 |
3.3.1 打破科层政治传播模式 | 第34页 |
3.3.2 民众民主意识趋于觉醒 | 第34-35页 |
3.3.3 社会政治环境趋于宽容 | 第35-37页 |
4 中国二次元文化影响下政治传播产生的问题与发展方向 | 第37-42页 |
4.1 中国二次元文化影响下政治传播产生的主要问题 | 第37-38页 |
4.1.1 政治传播秩序混乱 | 第37-38页 |
4.1.2 政治与娱乐的差异减弱 | 第38页 |
4.2 中国二次元影响下政治传播的发展方向 | 第38-42页 |
4.2.1 以提升政治传播效能为出发点 | 第38-39页 |
4.2.2 遵循新闻传播规律 | 第39-40页 |
4.2.3 重建政治传播秩序 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第47页 |