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中国二次元文化与政治传播双向破壁的现实图景研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第10-14页
    0.1 研究背景与问题第10-11页
    0.2 国内外研究综述第11-12页
        0.2.1 国内研究综述第11页
        0.2.2 国外研究综述第11-12页
    0.3 研究意义与研究方法第12-14页
        0.3.1 研究意义第12-13页
        0.3.2 研究方法第13-14页
1 我国的政治传播第14-20页
    1.1 政治传播的概念界说第14-15页
    1.2 政治传播的基本要素第15-17页
        1.2.1 传播主体第15页
        1.2.2 传播内容第15-16页
        1.2.3 传播媒介第16-17页
        1.2.4 传播受众第17页
        1.2.5 传播效果第17页
    1.3 建国以来我国的政治传播模式与管控第17-20页
        1.3.1 1949年-1979年:革命背景下的“泛政治化”传播第18页
        1.3.2 改革开放三十年:改革背景下的“去政治化”传播第18-19页
        1.3.3 当下:互联网背景下的“泛娱乐化”传播第19-20页
2 中国二次元文化传播现象概述第20-26页
    2.1 二次元文化在中国的传播过程第20-22页
        2.1.1 1980-2000:合法大众传播与非法盗版传播并存第20-21页
        2.1.2 2001-2006:群体传播兴起,大众传播势头渐弱第21-22页
        2.1.3 2010年至今:社交网络传播形成体系,主流媒体逐渐“融冰”第22页
    2.2 二次元文化中国本土化改变的原因第22-24页
        2.2.1 官方传播渠道受阻,大众传媒作用缺失第23页
        2.2.2 “汉化组”担任“意见领袖”、“把关人”角色第23-24页
    2.3 二次元文化的中国特色式衍生第24-26页
3 中国二次元文化与政治传播双向破壁的现实图景第26-37页
    3.1 中国二次元文化与政治传播“壁垒”的树立与破裂第26-29页
        3.1.1 中国二次元文化与政治传播间“壁垒”的树立第26-27页
        3.1.2 中国二次元文化与政治传播间“壁垒”的双向破解第27-29页
    3.2 中国二次元文化与政治传播双向破壁的具体图景展现第29-34页
        3.2.1 政治传播主体公众化第30-31页
        3.2.2 政治传播内容娱乐化第31-32页
        3.2.3 政治传播媒介多元化第32-33页
        3.2.4 政治传播受众主体化第33-34页
    3.3 中国二次元文化与政治传播双向破壁对中国社会的影响第34-37页
        3.3.1 打破科层政治传播模式第34页
        3.3.2 民众民主意识趋于觉醒第34-35页
        3.3.3 社会政治环境趋于宽容第35-37页
4 中国二次元文化影响下政治传播产生的问题与发展方向第37-42页
    4.1 中国二次元文化影响下政治传播产生的主要问题第37-38页
        4.1.1 政治传播秩序混乱第37-38页
        4.1.2 政治与娱乐的差异减弱第38页
    4.2 中国二次元影响下政治传播的发展方向第38-42页
        4.2.1 以提升政治传播效能为出发点第38-39页
        4.2.2 遵循新闻传播规律第39-40页
        4.2.3 重建政治传播秩序第40-42页
结语第42-43页
参考文献第43-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第47页

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