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古德寺历史建筑的AR导览交互界面设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究动机与背景第10-11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 研究限制第12页
    1.4 研究流程第12-14页
2 增强现实技术(Augmented Reality,AR)第14-22页
    2.1 增强现实技术的发展和定义第14-16页
    2.2 增强现实技术的显示方式和交互界面呈现形式第16-19页
    2.3 增强现实技术在各领域的设计应用第19-22页
3 AR导览交互界面设计第22-30页
    3.1 交互界面第22-23页
        3.1.1 交互界面的定义第22页
        3.1.2 交互界面的分类形式第22-23页
        3.1.3 交互界面的基本元素第23页
    3.2 AR导览交互界面的设计内容第23-25页
    3.3 AR导览交互界面设计的特征分析第25-27页
        3.3.1 虚实叠加性第26页
        3.3.2 三维性第26页
        3.3.3 交互实时性第26-27页
    3.4 AR导览交互界面设计的功能需求分析第27-28页
    3.5 AR导览交互界面的设计原则第28-30页
        3.5.1 符合使用者认知心理的设计原则第28-29页
        3.5.2 满足用户需求的设计原则第29-30页
4 古德寺历史建筑的数字化展示趋势第30-31页
5 古德寺AR导览交互界面设计的前期问卷调查第31-37页
    5.1 寺庙导览的现状分析第31-33页
        5.1.1 使用寺庙导览的人群分析第31-32页
        5.1.2 现有导览方式的优缺点分析结果第32-33页
    5.2 受调查者对于增强现实技术(AR)的认知状况第33-35页
    5.3 受调查者对于增强现实技术与寺庙导览相结合的兴趣与需求分析第35-36页
    5.4 问卷调查总结第36-37页
6 古德寺AR导览交互界面设计第37-60页
    6.1 交互界面的整体设计结构第37-38页
    6.2 交互界面设计实现的后台支撑第38-39页
    6.3 交互界面的设计内容第39-42页
        6.3.1 功能性的文字设计第39-40页
        6.3.2 格式性的图像设计第40页
        6.3.3 认知性的色彩设计第40-41页
        6.3.4 图文结合的排版设计第41-42页
    6.4 交互界面设计制作的流程第42-58页
        6.4.1 增强现实平台Layar系统的设计制作第42-52页
        6.4.2 古德寺导览信息网页的设计制作第52-54页
        6.4.3 古德寺360全景漫游的设计制作第54-58页
    6.5 古德寺AR导览交互界面的最终呈现效果第58-60页
7 论文总结和展望第60-62页
    7.1 论文总结第60页
    7.2 未来展望第60-62页
参考文献第62-65页
附录一:基于增强现实技术下的古德寺导览系统前期开发调查问卷(样本)第65-71页
附录二:学术成果第71-72页
致谢第72页

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