摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
绪论 | 第7-17页 |
第一节 选题背景及意义 | 第7-8页 |
第二节 文献综述 | 第8-12页 |
第三节 研究问题与内容 | 第12-15页 |
第四节 研究方法与研究范围 | 第15-17页 |
第一章 虚拟现实技术在艺术领域的应用 | 第17-35页 |
第一节 虚拟现实技术的发展历史 | 第17-20页 |
第二节 虚拟现实艺术的发展嬗变 | 第20-26页 |
第三节 虚拟现实艺术的体验类型 | 第26-35页 |
第二章 虚拟现实艺术的审美特征 | 第35-47页 |
第一节 技术的革新与审美的嬗变 | 第35-37页 |
第二节 虚拟:非物质性审美 | 第37-41页 |
第三节 沉浸:超真实审美 | 第41-43页 |
第四节 交互:非线性审美 | 第43-47页 |
第三章 虚拟现实艺术的价值取向与功能 | 第47-57页 |
第一节 体验经济视角下的消费价值 | 第47-50页 |
第二节 数字化背景下的传播价值 | 第50-54页 |
第三节 文化科技融合语境下的产业价值 | 第54-57页 |
结语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录: 访谈记录 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第68页 |