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真实与拟像--虚拟现实艺术的体验类型及审美嬗变

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
绪论第7-17页
    第一节 选题背景及意义第7-8页
    第二节 文献综述第8-12页
    第三节 研究问题与内容第12-15页
    第四节 研究方法与研究范围第15-17页
第一章 虚拟现实技术在艺术领域的应用第17-35页
    第一节 虚拟现实技术的发展历史第17-20页
    第二节 虚拟现实艺术的发展嬗变第20-26页
    第三节 虚拟现实艺术的体验类型第26-35页
第二章 虚拟现实艺术的审美特征第35-47页
    第一节 技术的革新与审美的嬗变第35-37页
    第二节 虚拟:非物质性审美第37-41页
    第三节 沉浸:超真实审美第41-43页
    第四节 交互:非线性审美第43-47页
第三章 虚拟现实艺术的价值取向与功能第47-57页
    第一节 体验经济视角下的消费价值第47-50页
    第二节 数字化背景下的传播价值第50-54页
    第三节 文化科技融合语境下的产业价值第54-57页
结语第57-58页
参考文献第58-62页
附录: 访谈记录第62-66页
致谢第66-68页
攻读硕士学位期间的研究成果第68页

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