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虚拟网络映射算法与机制研究

摘要第6-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第17-29页
    1.1 研究背景与意义第17-25页
        1.1.1 互联网的僵化与下一代网络第17-18页
        1.1.2 网络虚拟化第18-20页
        1.1.3 相关领域第20-23页
        1.1.4 虚拟网络映射第23-25页
    1.2 主要的创新工作第25-27页
    1.3 论文组织结构第27-29页
第二章 虚拟网络映射研究综述第29-62页
    2.1 虚拟网络映射的商业模型第29-38页
        2.1.1 业务融合第29-30页
        2.1.2 角色解耦第30-35页
        2.1.3 改进的商业模型与解耦的商业角色第35-38页
    2.2 虚拟网络映射问题建模第38-44页
        2.2.1 底层网络第39页
        2.2.2 虚拟网络第39-40页
        2.2.3 节点映射和链路映射第40-42页
        2.2.4 求解目标第42-44页
    2.3 虚拟网络映射算法研究现状第44-61页
        2.3.1 早期算法第45-46页
        2.3.2 两阶段算法和一阶段算法第46-48页
        2.3.3 分布式算法第48-50页
        2.3.4 多域算法第50-51页
        2.3.5 拓扑感知算法第51-52页
        2.3.6 可生存算法第52-56页
        2.3.7 动态算法第56-57页
        2.3.8 能耗感知算法第57-58页
        2.3.9 针对数据中心的算法第58-59页
        2.3.10 其他算法第59-61页
    2.4 本章小结第61-62页
第三章 基于多拓扑特征值的拓扑感知的虚拟网络映射算法第62-84页
    3.1 引言第62页
    3.2 研究动机第62-65页
    3.3 基于多拓扑特征值的虚拟网络映射第65-71页
        3.3.1 拓扑特征值第65-67页
        3.3.2 基于多拓扑特征值的节点排序第67-70页
        3.3.3 拓扑感知的虚拟网络映射算法第70-71页
    3.4 基于多拓扑特征值的拓扑分解第71-75页
    3.5 性能评价第75-83页
        3.5.1 仿真环境第75-77页
        3.5.2 仿真结果第77-83页
    3.6 本章小结第83-84页
第四章 基于学习与依赖度的虚拟网络映射算法第84-104页
    4.1 引言第84页
    4.2 研究动机第84-87页
    4.3 基于学习与依赖度的虚拟网络映射第87-96页
        4.3.1 学习过程与依赖矩阵第87-90页
        4.3.2 映射算法第90-96页
    4.4 性能评价第96-102页
        4.4.1 仿真环境第96-97页
        4.4.2 仿真结果第97-102页
    4.5 本章小结第102-104页
第五章 协同虚拟网络映射算法与机制第104-123页
    5.1 引言第104页
    5.2 研究动机第104-106页
    5.3 协同虚拟网络映射算法第106-115页
        5.3.1 拓扑感知的资源评价机制第106-109页
        5.3.2 基于布隆过滤器的信息传递机制第109-111页
        5.3.3 协同的映射管理机制第111-115页
    5.4 性能评价第115-121页
        5.4.1 仿真环境第116页
        5.4.2 仿真结果第116-121页
    5.5 本章小结第121-123页
第六章 总结与展望第123-126页
    6.1 研究总结第123-125页
    6.2 研究展望第125-126页
参考文献第126-134页
附录第134-135页
致谢第135-136页
攻读博士学位期间录用或发表的论文第136-138页
攻读博士学位期间申请的专利第138页

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