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基于城市留守儿童情感需求的亲子数字游戏设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-21页
    1.1 课题研究背景第8-11页
        1.1.1 社会背景:城市留守儿童的现状第8-9页
        1.1.2 技术背景:移动设备的普及为远程互动带来的便利第9-10页
        1.1.3 设计背景:当前儿童数字游戏存在不足第10-11页
    1.2 课题国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 城市留守儿童的研究现状第12-14页
        1.2.2 亲子游戏的研究现状第14-16页
        1.2.3 数字游戏设计的研究现状第16-17页
    1.3 课题研究的目的与意义第17-18页
        1.3.1 课题研究的目的第17-18页
        1.3.2 课题研究的意义第18页
    1.4 课题研究的难点与创新点第18-19页
        1.4.1 课题研究的难点第18-19页
        1.4.2 课题研究的创新点第19页
    1.5 课题研究方法及思路第19-21页
        1.5.1 研究方法第19-20页
        1.5.2 研究思路第20-21页
第二章 课题研究对象界定及相关理论概述第21-58页
    2.1 研究对象界定第21-25页
        2.1.1 城市留守儿童的界定第21-23页
        2.1.2 研究涉及的儿童年龄范围第23-25页
    2.2 情感需求第25-37页
        2.2.1 情感、情绪、情感互动与情感需求四者间的关系第26-27页
        2.2.2 需求的相关理论第27-29页
        2.2.3 情感的相关理论第29-36页
        2.2.4 相关理论小结第36-37页
    2.3 亲子游戏相关理论概述第37-47页
        2.3.1 亲子游戏的概念第37-39页
        2.3.2 亲子游戏的积极影响第39-43页
        2.3.3 亲子游戏的分类第43页
        2.3.4 父母在亲子游戏中的角色第43-44页
        2.3.5 亲子游戏的影响因素及构成要素第44-46页
        2.3.6 亲子游戏的设计策略第46-47页
    2.4 数字游戏设计概述及要素解析第47-55页
        2.4.1 数字游戏的概念及发展第47-48页
        2.4.2 数字游戏的分类第48-49页
        2.4.3 数字游戏设计的要素第49-53页
        2.4.5 数字游戏引发的情感第53-55页
    2.5 数字化亲子游戏的可行性第55-58页
        2.5.1 亲子游戏与数字游戏的相似性第56页
        2.5.2 符合家长与儿童的需求第56页
        2.5.3 技术及市场基础第56-57页
        2.5.4 亲子游戏数字化后的优势第57-58页
第三章 城市留守儿童情感需求的获取与分析第58-89页
    3.1 研究目的与方法第58-63页
        3.1.1 研究目的第58页
        3.1.2 研究方法的选取第58-60页
        3.1.3 研究样本的选取第60-63页
    3.2 样本基本信息第63-66页
        3.2.1 问卷发放的基本信息第63-65页
        3.2.2 观察及深度访谈的样本家庭信息第65-66页
    3.3 3-6 岁儿童的特点第66-78页
        3.3.1 3-6 岁儿童的身心发展特点第66-71页
        3.3.2 3-6 岁儿童与数字游戏第71-78页
    3.4 分离期间的亲子互动方式第78-85页
        3.4.1 分离期间城市留守儿童及其父母的互动基本情况第78-80页
        3.4.2 分离期间亲子互动第80-85页
        3.4.3 分离期间城市留守儿童的典型行为与认知和对应的情感第85页
    3.5 城市留守儿童的情感需求第85-89页
        3.5.1 城市留守儿童的情感特征第85-86页
        3.5.2 城市留守儿童的情感需求第86-87页
        3.5.3 情感互动的四个阶段第87-89页
第四章 亲子数字游戏的情感体验层次模型及设计策略第89-125页
    4.1 亲子数字游戏概念提出第89-93页
        4.1.1 亲子数字游戏的概念第89-90页
        4.1.2 亲子数字游戏与类似产品的区别第90-91页
        4.1.3 亲子数字游戏的特点第91-93页
    4.2 亲子数字游戏的情感体验层次模型第93-96页
        4.2.1 亲子数字游戏情感体验层次模型第93-95页
        4.2.2 亲子数字游戏与城市留守儿童情感需求的满足第95-96页
    4.3 基于城市留守儿童情感需求的亲子数字游戏的设计原则第96-101页
        4.3.1 以儿童为中心的原则第96-98页
        4.3.2 一致性、连续性与互补性原则第98-100页
        4.3.3 平衡性原则第100-101页
    4.4 基于城市留守儿童情感需求的亲子数字游戏设计策略第101-125页
        4.4.1 增强感官层的故事情境与感官刺激第103-105页
        4.4.2 提高操作层的易用性与沉浸感第105-113页
        4.4.3 丰富会话层的互动方式和父母角色第113-120页
        4.4.4 提升记忆层的可视程度和情感延续第120-125页
第五章 亲子数字游戏的设计实践第125-146页
    5.1 亲子数字游戏的设计目的及思路第125-126页
        5.1.1 亲子数字游戏的设计目的第125页
        5.1.2 亲子数字游戏的设计思路第125-126页
    5.2 亲子数字游戏的设计实践第126-146页
        5.2.1 选取《苏打世界》作为优化对象的原因第126-127页
        5.2.2 《苏打世界》的情感体验层次评估第127-134页
        5.2.3 设计优化的方向第134-139页
        5.2.4 优化过后的信息架构第139-141页
        5.2.5 设计原型第141-145页
        5.2.6 设计实践小结第145-146页
主要结论与展望第146-148页
    主要结论第146页
    课题研究局限性第146-147页
    展望第147-148页
致谢第148-149页
参考文献第149-152页
附录一:作者在攻读硕士学位期间获得的学术和科研成果第152-153页
附录二:图片和表格来源第153-158页
附录三:城市留守儿童筛选及数字游戏调查问卷第158-160页
附录四:分离期间亲子互动状况调查问卷及自我报告表第160-161页
附录五:《苏打世界》优化点KANO调查问卷第161页

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