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新闻游戏对于时政新闻报道重构的影响

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 业界探索与学界研究现状第12-15页
        1.2.1 业界对新闻游戏的尝试与探索第12-14页
        1.2.2 学界对新闻游戏的研究第14-15页
    1.3 研究方法第15-16页
第二章 解读新闻游戏第16-23页
    2.1 新闻游戏的概念第16-20页
        2.1.1 新闻游戏的产生第16页
        2.1.2 新闻游戏的定义第16-17页
        2.1.3 新闻游戏的类型第17-20页
    2.2 新闻游戏的特点第20-23页
        2.2.1 融合真实性与虚拟性:拥有开放式结局的互动新闻第20页
        2.2.2 沉浸式传播:通过完成任务激发共情体验第20-21页
        2.2.3 视角的转换:从旁观者到第一人称(亲历者)的视角第21-23页
第三章 我国时政新闻游戏实践情况第23-41页
    3.1 我国时政新闻报道运用新闻游戏的发展现状第23-29页
        3.1.1 发轫:大型商业门户网站引领时政新闻游戏报道的新潮流第25-27页
        3.1.2 成长:媒体与技术公司开展跨界合作第27-28页
        3.1.3 兴盛:多技术融合的报道趋势第28-29页
    3.2 时政新闻报道运用新闻游戏产生的传播优势第29-41页
        3.2.1 改变时政新闻枯燥无味的刻板印象,增加趣味性和娱乐性第30-32页
        3.2.2 吸纳年轻受众群,促进产品分享第32-36页
        3.2.3 新闻游戏使受众产生共情体验,突破阅读时长第36-41页
第四章 新闻游戏对于时政新闻报道重构的影响第41-54页
    4.1 新闻游戏在时政新闻报道中运用的合理性第41-44页
        4.1.1 时政新闻“民生”内涵的强化第41-42页
        4.1.2 顺应媒介变革趋势第42-43页
        4.1.3 新闻游戏是时政新闻传播效果的提升新途径第43-44页
    4.2 新闻游戏“软化”时政新闻第44-48页
        4.2.1 报道文风转向“小清新”,使受众由严肃阅读变“轻悦读”第45-46页
        4.2.2 报道视角由精英化转为平民化第46-47页
        4.2.3 碎片化表达,取其精华,突出重要信息点第47-48页
    4.3 新闻游戏使报道方式更立体化和多元化第48-50页
        4.3.1 增强时政报道的视听感染力第48-49页
        4.3.2 有机融合多媒体技术,使报道更丰富第49-50页
    4.4 促进新闻报道的采编流程再造第50-54页
        4.4.1 “中央厨房”实现多平台协同生产第51页
        4.4.2 “项目小组”深度开发新闻产品第51-54页
第五章 游戏式时政新闻报道存在的问题和未来发展意见第54-60页
    5.1 时政新闻在运用新闻游戏报道实践中现存的问题第54-57页
        5.1.1 时政新闻适用新闻游戏报道的选题受制约第54-55页
        5.1.2 媒体机构还未将新闻游戏纳入常态化的新闻生产之中第55-56页
        5.1.3 新闻游戏制作成本高,盈利模式还未清晰第56-57页
    5.2 游戏式时政新闻报道的未来发展意见第57-60页
        5.2.1 树立时政新闻游戏品牌传播战略第57-58页
        5.2.2 地方媒体以合作方式加入新闻游戏实践第58-59页
        5.2.3 打造和培养全媒型人才队伍第59-60页
结语第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页

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