摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 业界探索与学界研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 业界对新闻游戏的尝试与探索 | 第12-14页 |
1.2.2 学界对新闻游戏的研究 | 第14-15页 |
1.3 研究方法 | 第15-16页 |
第二章 解读新闻游戏 | 第16-23页 |
2.1 新闻游戏的概念 | 第16-20页 |
2.1.1 新闻游戏的产生 | 第16页 |
2.1.2 新闻游戏的定义 | 第16-17页 |
2.1.3 新闻游戏的类型 | 第17-20页 |
2.2 新闻游戏的特点 | 第20-23页 |
2.2.1 融合真实性与虚拟性:拥有开放式结局的互动新闻 | 第20页 |
2.2.2 沉浸式传播:通过完成任务激发共情体验 | 第20-21页 |
2.2.3 视角的转换:从旁观者到第一人称(亲历者)的视角 | 第21-23页 |
第三章 我国时政新闻游戏实践情况 | 第23-41页 |
3.1 我国时政新闻报道运用新闻游戏的发展现状 | 第23-29页 |
3.1.1 发轫:大型商业门户网站引领时政新闻游戏报道的新潮流 | 第25-27页 |
3.1.2 成长:媒体与技术公司开展跨界合作 | 第27-28页 |
3.1.3 兴盛:多技术融合的报道趋势 | 第28-29页 |
3.2 时政新闻报道运用新闻游戏产生的传播优势 | 第29-41页 |
3.2.1 改变时政新闻枯燥无味的刻板印象,增加趣味性和娱乐性 | 第30-32页 |
3.2.2 吸纳年轻受众群,促进产品分享 | 第32-36页 |
3.2.3 新闻游戏使受众产生共情体验,突破阅读时长 | 第36-41页 |
第四章 新闻游戏对于时政新闻报道重构的影响 | 第41-54页 |
4.1 新闻游戏在时政新闻报道中运用的合理性 | 第41-44页 |
4.1.1 时政新闻“民生”内涵的强化 | 第41-42页 |
4.1.2 顺应媒介变革趋势 | 第42-43页 |
4.1.3 新闻游戏是时政新闻传播效果的提升新途径 | 第43-44页 |
4.2 新闻游戏“软化”时政新闻 | 第44-48页 |
4.2.1 报道文风转向“小清新”,使受众由严肃阅读变“轻悦读” | 第45-46页 |
4.2.2 报道视角由精英化转为平民化 | 第46-47页 |
4.2.3 碎片化表达,取其精华,突出重要信息点 | 第47-48页 |
4.3 新闻游戏使报道方式更立体化和多元化 | 第48-50页 |
4.3.1 增强时政报道的视听感染力 | 第48-49页 |
4.3.2 有机融合多媒体技术,使报道更丰富 | 第49-50页 |
4.4 促进新闻报道的采编流程再造 | 第50-54页 |
4.4.1 “中央厨房”实现多平台协同生产 | 第51页 |
4.4.2 “项目小组”深度开发新闻产品 | 第51-54页 |
第五章 游戏式时政新闻报道存在的问题和未来发展意见 | 第54-60页 |
5.1 时政新闻在运用新闻游戏报道实践中现存的问题 | 第54-57页 |
5.1.1 时政新闻适用新闻游戏报道的选题受制约 | 第54-55页 |
5.1.2 媒体机构还未将新闻游戏纳入常态化的新闻生产之中 | 第55-56页 |
5.1.3 新闻游戏制作成本高,盈利模式还未清晰 | 第56-57页 |
5.2 游戏式时政新闻报道的未来发展意见 | 第57-60页 |
5.2.1 树立时政新闻游戏品牌传播战略 | 第57-58页 |
5.2.2 地方媒体以合作方式加入新闻游戏实践 | 第58-59页 |
5.2.3 打造和培养全媒型人才队伍 | 第59-60页 |
结语 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |