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基于移动设备的增强现实技术在中小型博物馆导览中的应用研究--以山西师范大学戏曲博物馆为例

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 研究内容第13-14页
        1.3.3 研究方法第14页
    1.4 论文组织结构第14-16页
2 文献综述第16-32页
    2.1 增强现实技术概要第16-19页
        2.1.1 增强现实技术的发展第16-17页
        2.1.2 增强现实技术原理第17页
        2.1.3 增强现实技术的特点第17-19页
    2.2 增强现实技术的应用第19-26页
        2.2.1 一般性的AR应用第19-21页
        2.2.2 增强现实技术在教育领域中的应用第21-26页
    2.3 增强现实技术在博物馆相关领域中的应用第26-32页
        2.3.1 博物馆非正式学习第26-27页
        2.3.2 增强现实技术在博物馆中的应用第27-32页
3 增强现实戏曲博物馆辅助导览实例开发第32-42页
    3.1 开发工具介绍第32-34页
        3.1.1 硬件设备第32页
        3.1.2 软件介绍第32-34页
    3.2 实物识别(以“戏台模型”为例)第34-36页
        3.2.1 用户体验流程第34-35页
        3.2.2 设计开发过程第35-36页
        3.2.3 实例应用场景第36页
    3.3 多层图片交互设计与开发(以“清代水上戏台欣赏”为例)第36-38页
        3.3.1 用户体验流程第36-37页
        3.3.2 设计开发过程第37页
        3.3.3 实例应用场景第37-38页
    3.4 多层图片与视频交互设计与开发(以“豫剧《花木兰》欣赏”为例)第38-42页
        3.4.1 用户体验流程第38-39页
        3.4.2 设计开发过程第39-40页
        3.4.3 实例应用场景第40-42页
4 应用研究第42-50页
    4.1 试验问卷的编制第42-44页
    4.2 试验实施第44页
        4.2.1 前期准备第44页
        4.2.2 试验过程第44页
    4.3 试验数据分析与评价第44-48页
        4.3.1 感知易用性第45-46页
        4.3.2 感知有用性第46页
        4.3.3 使用态度第46-47页
        4.3.4 使用意向第47页
        4.3.5 使用者对AR导览的建议第47-48页
    4.4 深度访谈第48页
    4.5 试验结论第48-50页
5 研究总结与建议第50-52页
    5.1 研究总结第50-51页
    5.2 研究不足与建议第51-52页
致谢第52-54页
参考文献第54-58页
附录第58-62页
攻读学位期间发表的论文第62页

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