| 摘要 | 第3-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第13-14页 |
| 1.3.1 研究目标 | 第13页 |
| 1.3.2 研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.3 研究方法 | 第14页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第14-16页 |
| 2 文献综述 | 第16-32页 |
| 2.1 增强现实技术概要 | 第16-19页 |
| 2.1.1 增强现实技术的发展 | 第16-17页 |
| 2.1.2 增强现实技术原理 | 第17页 |
| 2.1.3 增强现实技术的特点 | 第17-19页 |
| 2.2 增强现实技术的应用 | 第19-26页 |
| 2.2.1 一般性的AR应用 | 第19-21页 |
| 2.2.2 增强现实技术在教育领域中的应用 | 第21-26页 |
| 2.3 增强现实技术在博物馆相关领域中的应用 | 第26-32页 |
| 2.3.1 博物馆非正式学习 | 第26-27页 |
| 2.3.2 增强现实技术在博物馆中的应用 | 第27-32页 |
| 3 增强现实戏曲博物馆辅助导览实例开发 | 第32-42页 |
| 3.1 开发工具介绍 | 第32-34页 |
| 3.1.1 硬件设备 | 第32页 |
| 3.1.2 软件介绍 | 第32-34页 |
| 3.2 实物识别(以“戏台模型”为例) | 第34-36页 |
| 3.2.1 用户体验流程 | 第34-35页 |
| 3.2.2 设计开发过程 | 第35-36页 |
| 3.2.3 实例应用场景 | 第36页 |
| 3.3 多层图片交互设计与开发(以“清代水上戏台欣赏”为例) | 第36-38页 |
| 3.3.1 用户体验流程 | 第36-37页 |
| 3.3.2 设计开发过程 | 第37页 |
| 3.3.3 实例应用场景 | 第37-38页 |
| 3.4 多层图片与视频交互设计与开发(以“豫剧《花木兰》欣赏”为例) | 第38-42页 |
| 3.4.1 用户体验流程 | 第38-39页 |
| 3.4.2 设计开发过程 | 第39-40页 |
| 3.4.3 实例应用场景 | 第40-42页 |
| 4 应用研究 | 第42-50页 |
| 4.1 试验问卷的编制 | 第42-44页 |
| 4.2 试验实施 | 第44页 |
| 4.2.1 前期准备 | 第44页 |
| 4.2.2 试验过程 | 第44页 |
| 4.3 试验数据分析与评价 | 第44-48页 |
| 4.3.1 感知易用性 | 第45-46页 |
| 4.3.2 感知有用性 | 第46页 |
| 4.3.3 使用态度 | 第46-47页 |
| 4.3.4 使用意向 | 第47页 |
| 4.3.5 使用者对AR导览的建议 | 第47-48页 |
| 4.4 深度访谈 | 第48页 |
| 4.5 试验结论 | 第48-50页 |
| 5 研究总结与建议 | 第50-52页 |
| 5.1 研究总结 | 第50-51页 |
| 5.2 研究不足与建议 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 附录 | 第58-62页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第62页 |