摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 移动游戏CPU/GPU DVFS研究现状 | 第12-14页 |
1.3 相关技术 | 第14-18页 |
1.3.1 DVFS机制和传统策略概述 | 第14-17页 |
1.3.2 层次状态机简介 | 第17-18页 |
1.4 论文主要工作 | 第18-19页 |
1.4.1 Android平台游戏功耗管理框架 | 第18页 |
1.4.2 基于Android游戏特性的CPU/GPU负载评估 | 第18-19页 |
1.4.3 CPU-GPU协同的Android游戏DVFS算法 | 第19页 |
1.5 论文章节安排 | 第19-22页 |
第2章 Android平台游戏功耗管理框架 | 第22-30页 |
2.1 Android游戏运行时特性分析 | 第22-27页 |
2.1.1 用户交互特性 | 第22-24页 |
2.1.2 CPU-GPU协作关系 | 第24-26页 |
2.1.3 需要解决的问题 | 第26-27页 |
2.2 Android平台游戏功耗管理框架 | 第27-29页 |
2.2.1 主要设计思想 | 第27页 |
2.2.2 框架及其模块简介 | 第27-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于Android游戏特性的CPU/GPU负载评估 | 第30-44页 |
3.1 用户交互感知的CPU负载评估 | 第30-37页 |
3.1.1 传统CPU负载评估方法 | 第30-32页 |
3.1.2 用户交互感知的CPU负载评估 | 第32-33页 |
3.1.3 用户交互负载(U)的量化 | 第33-37页 |
3.2 基于游戏帧复杂度的GPU负载评估 | 第37-43页 |
3.2.1 传统GPU负载评估方法 | 第37-38页 |
3.2.2 Android游戏中GPU功能和渲染管线 | 第38-39页 |
3.2.3 游戏帧复杂度 | 第39-41页 |
3.2.4 基于游戏帧复杂度的GPU负载评估 | 第41-43页 |
3.3 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 CPU-GPU协同的Android游戏DVFS算法 | 第44-62页 |
4.1 独立CPU/GPU DVFS算法 | 第44-49页 |
4.1.1 独立CPU/GPU DVFS算法分析 | 第44-49页 |
4.1.2 独立算法对Android游戏功耗管理的不足 | 第49页 |
4.2 CPU-GPU协同DVFS算法 | 第49-59页 |
4.2.1 算法设计中需要考虑的主要因素 | 第50-52页 |
4.2.2 问题的抽象描述 | 第52-53页 |
4.2.3 变化感知的参数描述 | 第53-55页 |
4.2.4 基于协作关系的DVFS算法 | 第55-59页 |
4.3 Alg.COOPFSM特点分析 | 第59-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-62页 |
第5章 系统实现与实验评价 | 第62-74页 |
5.1 系统实现 | 第62-65页 |
5.1.1 实验平台介绍 | 第62-64页 |
5.1.2 方案实现 | 第64-65页 |
5.2 实验验证和分析 | 第65-73页 |
5.2.1 测试程序选取 | 第65-66页 |
5.2.2 评价指标 | 第66-67页 |
5.2.3 实验评估和分析 | 第67-73页 |
5.2.4 评价结论 | 第73页 |
5.3 本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 本论文工作总结 | 第74-75页 |
6.2 本论文工作展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第82页 |