首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

迪斯尼动画场景中欧式建筑元素的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的及意义第10页
        1.2.1 研究的目的第10页
        1.2.2 研究的意义第10页
    1.3 研究现状第10-11页
    1.4 研究思路与方法第11-12页
    1.5 研究内容第12-13页
    1.6 研究特色及创新点第13页
    1.7 本章小结第13-14页
第二章 迪斯尼动画与欧式建筑概述第14-19页
    2.1 迪斯尼动画概述第14-15页
        2.1.1 迪斯尼公司概况第14页
        2.1.2 迪斯尼发展历程第14-15页
    2.2 欧式建筑概述第15-17页
        2.2.1 欧式建筑的概念第15-16页
        2.2.2 欧式建筑风格发展简述第16-17页
    2.3 迪斯尼动画场景中欧式建筑元素的应用发展第17-18页
        2.3.1 由单一元素到综合元素第17页
        2.3.2 由手绘表现到电脑创作第17-18页
        2.3.3 由角色陪衬到叙事主力第18页
    2.4 本章小结第18-19页
第三章 迪斯尼动画中欧式建筑元素分类及应用第19-28页
    3.1 迪斯尼动画中欧式建筑风格元素第19-20页
        3.1.1 古希腊建筑风格元素第19页
        3.1.2 古罗马建筑风格元素第19-20页
        3.1.3 哥特式建筑风格元素第20页
        3.1.4 文艺复兴建筑风格元素第20页
        3.1.5 巴洛克建筑风格元素第20页
    3.2 欧式建筑元素在迪斯尼动画中的应用第20-27页
        3.2.1 古希腊建筑风格元素的应用第20-21页
        3.2.2 古罗马建筑风格元素的应用第21-22页
        3.2.3 哥特式建筑风格元素的应用第22-24页
        3.2.4 文艺复兴建筑风格元素的应用第24页
        3.2.5 巴洛克建筑风格元素的应用第24-27页
    3.3 本章小结第27-28页
第四章 迪斯尼动画场景中欧式建筑的作用及应用规律第28-33页
    4.1 欧式建筑的作用第28-30页
        4.1.1 交代时空关系第28-29页
        4.1.2 反映角色特征第29-30页
        4.1.3 推动故事发展第30页
        4.1.4 展示影片风格第30页
    4.2 欧式建筑的应用规律第30-32页
        4.2.1 单一的建筑风格表现第30-31页
        4.2.2 综合的欧式风格表现第31页
        4.2.3 融合中西的场景风格第31-32页
    4.3 本章小结第32-33页
第五章 以毕业设计作品为例的欧式建筑风格元素应用第33-38页
    5.1 以毕业设计作品为例的欧式建筑风格元素应用第33-37页
        5.1.1 《神庙》中古希腊建筑风格元素的应用第33-34页
        5.1.2 《教堂》中哥特式建筑风格元素应用第34-36页
        5.1.3 《月城》中欧式建筑风格元素的综合应用第36-37页
    5.2 本章小结第37-38页
第六章 欧式建筑在迪斯尼动画场景中应用研究的影响第38-40页
    6.1 对未来动画场景设计的影响第38页
    6.2 欧式建筑风格元素应用的发展趋势第38-40页
        6.2.1 欧式建筑风格元素应用的局限性第38页
        6.2.2 欧式建筑风格元素应用的发展趋势第38-40页
结论第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

论文共43页,点击 下载论文
上一篇:智慧型手机APP界面情感化设计研究--以途牛APP为例
下一篇:新三板软件和信息技术服务业两种估值方法有效性比较--PEG法和实物期权法