迪斯尼动画场景中欧式建筑元素的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的目的及意义 | 第10页 |
1.2.1 研究的目的 | 第10页 |
1.2.2 研究的意义 | 第10页 |
1.3 研究现状 | 第10-11页 |
1.4 研究思路与方法 | 第11-12页 |
1.5 研究内容 | 第12-13页 |
1.6 研究特色及创新点 | 第13页 |
1.7 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 迪斯尼动画与欧式建筑概述 | 第14-19页 |
2.1 迪斯尼动画概述 | 第14-15页 |
2.1.1 迪斯尼公司概况 | 第14页 |
2.1.2 迪斯尼发展历程 | 第14-15页 |
2.2 欧式建筑概述 | 第15-17页 |
2.2.1 欧式建筑的概念 | 第15-16页 |
2.2.2 欧式建筑风格发展简述 | 第16-17页 |
2.3 迪斯尼动画场景中欧式建筑元素的应用发展 | 第17-18页 |
2.3.1 由单一元素到综合元素 | 第17页 |
2.3.2 由手绘表现到电脑创作 | 第17-18页 |
2.3.3 由角色陪衬到叙事主力 | 第18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 迪斯尼动画中欧式建筑元素分类及应用 | 第19-28页 |
3.1 迪斯尼动画中欧式建筑风格元素 | 第19-20页 |
3.1.1 古希腊建筑风格元素 | 第19页 |
3.1.2 古罗马建筑风格元素 | 第19-20页 |
3.1.3 哥特式建筑风格元素 | 第20页 |
3.1.4 文艺复兴建筑风格元素 | 第20页 |
3.1.5 巴洛克建筑风格元素 | 第20页 |
3.2 欧式建筑元素在迪斯尼动画中的应用 | 第20-27页 |
3.2.1 古希腊建筑风格元素的应用 | 第20-21页 |
3.2.2 古罗马建筑风格元素的应用 | 第21-22页 |
3.2.3 哥特式建筑风格元素的应用 | 第22-24页 |
3.2.4 文艺复兴建筑风格元素的应用 | 第24页 |
3.2.5 巴洛克建筑风格元素的应用 | 第24-27页 |
3.3 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 迪斯尼动画场景中欧式建筑的作用及应用规律 | 第28-33页 |
4.1 欧式建筑的作用 | 第28-30页 |
4.1.1 交代时空关系 | 第28-29页 |
4.1.2 反映角色特征 | 第29-30页 |
4.1.3 推动故事发展 | 第30页 |
4.1.4 展示影片风格 | 第30页 |
4.2 欧式建筑的应用规律 | 第30-32页 |
4.2.1 单一的建筑风格表现 | 第30-31页 |
4.2.2 综合的欧式风格表现 | 第31页 |
4.2.3 融合中西的场景风格 | 第31-32页 |
4.3 本章小结 | 第32-33页 |
第五章 以毕业设计作品为例的欧式建筑风格元素应用 | 第33-38页 |
5.1 以毕业设计作品为例的欧式建筑风格元素应用 | 第33-37页 |
5.1.1 《神庙》中古希腊建筑风格元素的应用 | 第33-34页 |
5.1.2 《教堂》中哥特式建筑风格元素应用 | 第34-36页 |
5.1.3 《月城》中欧式建筑风格元素的综合应用 | 第36-37页 |
5.2 本章小结 | 第37-38页 |
第六章 欧式建筑在迪斯尼动画场景中应用研究的影响 | 第38-40页 |
6.1 对未来动画场景设计的影响 | 第38页 |
6.2 欧式建筑风格元素应用的发展趋势 | 第38-40页 |
6.2.1 欧式建筑风格元素应用的局限性 | 第38页 |
6.2.2 欧式建筑风格元素应用的发展趋势 | 第38-40页 |
结论 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |