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基于“己见”和“已见”的情感体验设计

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-13页
   ·研究动机第11页
   ·研究工作第11-12页
     ·文献及资料查询第11页
     ·理论研究和阐述第11-12页
     ·功能模型制作和论证第12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 课题背景第13-23页
   ·研究背景第13-21页
     ·产品设计发展现状和发展趋势第13页
     ·研究理论基础第13-21页
       ·交互设计研究领域理论第13-14页
       ·无意识设计理论第14-17页
       ·飞利浦设计理论第17-18页
         ·"用户至上"理论第17-18页
         ·"新物品,新媒体,旧墙壁"理论第18页
       ·用户体验理论第18页
       ·情感化设计理论第18页
       ·产品语义学理论第18-19页
       ·认知心理学理论第19页
       ·苹果设计理念第19-21页
   ·研究方向及必要性第21-22页
   ·研究目的及使用价值第22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 研究内容第23-54页
   ·本能行为和潜意识心理第23页
   ·用户的情感和体验需求第23-24页
   ·产品体验过程第24-33页
     ·吸引阶段——用户购买行为的情感体验第28-29页
     ·使用阶段——用户使用行为的情感体验第29-31页
     ·非使用阶段——用户反思行为的情感体验第31-33页
   ·基于"己见"和"已见"的情感体验设计第33-53页
     ·语义设计和情感体验设计第33-36页
       ·语义设计第33-35页
       ·情感体验设计第35-36页
     ·"己见"和"已见"的概念阐述第36-39页
     ·结合案例分析第39-44页
       ·Segway第39-40页
       ·蜡烛灯/蒲公英灯第40-41页
       ·救生网第41-42页
       ·MIT第六感手势识别技术第42-44页
     ·设计方法理念模型建立第44-53页
       ·设计方法的创新点第44-49页
       ·设计方法的理念模型第49-50页
       ·设计方法的流程图第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 研究成果应用和评估第54-90页
   ·设计方法及模型的实践准备第54页
   ·功能原型1——智能灯光 生命荧光灯第54-58页
     ·创作背景及目的第54页
     ·原型概念及功能描述第54页
     ·设计方法模型应用第54-56页
     ·技术原理第56-57页
     ·创作过程第57-58页
     ·原型测试、评估及应用推广第58页
   ·功能原型2——智能家居 无叶空气护理中心第58-75页
     ·创作背景及目的第58-59页
     ·创作过程第59-60页
     ·原型概念第60-63页
     ·功能描述第63-64页
     ·操作描述第64-66页
     ·原理技术和结构第66-70页
       ·功能原理及技术第66-68页
       ·操作原理及技术第68-70页
     ·设计要点第70-72页
       ·目标群体需求第70-71页
       ·设计方法模型应用第71-72页
     ·原型测试、评估及应用推广第72-75页
   ·功能原型3——智能玩具 越狱第75-88页
     ·创作背景及目的第75页
     ·设计要点第75-81页
       ·儿童行为研究第75-78页
       ·目标群体特征和需求第78-79页
       ·设计方法模型应用第79-81页
     ·原型概念第81页
     ·功能描述第81-83页
     ·创作过程第83页
     ·原理技术第83-85页
     ·原型测试、评估及应用推广第85-88页
   ·设计实践结论第88-89页
   ·本章小结第89-90页
第5章 结论与展望第90-92页
   ·小结第90页
   ·未来工作第90-91页
   ·前景展望第91-92页
参考文献第92-94页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第94-96页
致谢第96-97页

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