摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 引言 | 第9-23页 |
·GAM 的基本假设 | 第10-12页 |
·关于暴力性视频游戏对攻击性相关行为影响的实验研究 | 第12-14页 |
·人格特质对暴力性视频游戏与攻击性行为关系的调节作用 | 第14页 |
·关于暴力性视频游戏经验与游戏者一般行为控制功能关系的实验研究 | 第14-18页 |
·暴力性视频游戏对游戏者心理功能的消极影响 | 第15-16页 |
·暴力性视频游戏对游戏者心理功能的积极影响 | 第16-17页 |
·简要评价 | 第17-18页 |
·行为控制的实验室研究 | 第18-21页 |
·认知冲动性的实验研究范式及相关研究 | 第18-20页 |
·行为抑制的实验研究范式及相关研究 | 第20-21页 |
·本研究的目的及构思 | 第21-22页 |
·本研究的创新点和理论意义 | 第22-23页 |
2 实验一 暴力性视频游戏使用者的攻击性行为特征 | 第23-27页 |
·目的 | 第23页 |
·方法 | 第23-25页 |
·被试 | 第23-24页 |
·实验设备与材料 | 第24页 |
·实验设计与程序 | 第24页 |
·数据整理与统计方法 | 第24-25页 |
·结果与分析 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
3 实验二 暴力性视频游戏使用者的冲动性特征 | 第27-32页 |
·目的 | 第27页 |
·方法 | 第27-28页 |
·被试 | 第27页 |
·实验设备与材料 | 第27页 |
·实验设计与程序 | 第27页 |
·数据整理与统计预分析 | 第27-28页 |
·结果与分析 | 第28-31页 |
·对实验数据的双曲线拟合度检验 | 第28-29页 |
·不同暴力性视频游戏经验被试延迟折扣率的比较 | 第29-30页 |
·强化数量对延迟折扣率的影响 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
4 实验三 暴力性视频游戏使用者的行为抑制功能 | 第32-40页 |
·实验三a 暴力性视频游戏使用者的反应抑制功能 | 第32-36页 |
·目的 | 第32页 |
·方法 | 第32-34页 |
·结果与分析 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
·实验三b 暴力性视频游戏使用者的冲突抑制功能 | 第36-40页 |
·目的 | 第36页 |
·方法 | 第36-37页 |
·结果与分析 | 第37-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
5 实验四 线索暴露环境下暴力性视频游戏使用者的行为控制功能 | 第40-44页 |
·目的 | 第40页 |
·方法 | 第40-42页 |
·被试 | 第40页 |
·实验设备与材料 | 第40-41页 |
·实验设计与程序 | 第41-42页 |
·数据整理与统计方法 | 第42页 |
·结果与分析 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
6 综合讨论 | 第44-47页 |
·本研究被试的游戏行为特征 | 第44页 |
·暴力性视频游戏使用者的攻击行为特征 | 第44页 |
·暴力性视频游戏使用者的冲动性特征 | 第44-45页 |
·暴力性视频游戏使用者的行为抑制功能 | 第45-46页 |
·暴力性视频游戏使用者的反应抑制功能特征 | 第45-46页 |
·暴力性视频游戏使用者的冲突抑制功能特征 | 第46页 |
·线索暴露情境下暴力性视频游戏使用者的行为抑制能力特征 | 第46-47页 |
7 结论与进一步研究的问题 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-57页 |
附录A 实验数据统计处理结果 | 第57-63页 |
附录B 游戏使用状况调查问卷 | 第63-65页 |
附录C 实验指导语 | 第65-67页 |
在学研究成果 | 第67-68页 |
后记 | 第68-69页 |