摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
第一节 选题的现状 | 第9页 |
第二节 选题的价值及意义 | 第9-10页 |
第三节 研究的思路与结构安排 | 第10-11页 |
第二章 海报设计案例分析 | 第11-18页 |
第一节 Tobias Gutmann和他的“Face-o-mat”自动海报贩卖机 | 第11-15页 |
第二节 Camera Postura互动海报 | 第15-16页 |
第三节 总结 | 第16-18页 |
第三章 “事件”的概念来源——叙事学相关理论 | 第18-21页 |
第一节 叙事的定义与起源 | 第18-19页 |
第二节 叙事中的“事件” | 第19-21页 |
第四章 “设计事件”理论 | 第21-27页 |
第一节 理论来源——叙事设计 | 第21-22页 |
一、叙事设计的定义 | 第21页 |
二、叙事设计中的“事件” | 第21-22页 |
第二节 设计事件的形成背景 | 第22-23页 |
第三节 设计事件的组成要素 | 第23-25页 |
第四节 设计事件的特点与性质 | 第25-27页 |
第五章 设计“事件”的构建 | 第27-33页 |
第一节 设计师需要考虑的因素 | 第27-29页 |
第二节 设计师对设计事件构建方法 | 第29-33页 |
第六章 设计“事件”的影响 | 第33-36页 |
第一节 观看者——成为叙事的中心与主题 | 第33-34页 |
第二节 设计师——介入方式的改变 | 第34页 |
第三节 作品——观看方式的改变,开放式结局 | 第34-36页 |
第七章 对于“设计事件”的认识以及设计实践 | 第36-41页 |
第一节 对于“设计事件”的认识 | 第36-37页 |
第二节 设计实践背景概述及目标 | 第37-38页 |
第三节 设计事件的构建 | 第38-41页 |
一、人物的设定 | 第39-40页 |
二、资料的运用 | 第40页 |
三、空间的运用 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |