基于FPGA及NIOS嵌入式处理器的俄罗斯方块游戏设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·设计相关技术及工具 | 第10-17页 |
| ·FPGA | 第10-13页 |
| ·SOPC 技术 | 第13-14页 |
| ·Nios 软核 | 第14-15页 |
| ·硬件描述语言----Verilog HDL | 第15-17页 |
| ·课题所做工作及论文安排 | 第17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第2章 系统硬件设计与实现 | 第18-32页 |
| ·系统硬件平台介绍 | 第18-19页 |
| ·硬件系统整体设计 | 第19页 |
| ·VGA IP 核设计实现 | 第19-24页 |
| ·VGA 接口 | 第19-20页 |
| ·VGA 显示原理 | 第20页 |
| ·VGA 时序分析 | 第20-22页 |
| ·Verilog 实现 VGA IP 核的设计 | 第22-24页 |
| ·PS2 接口设计 | 第24-25页 |
| ·PS2 键盘的引脚定义 | 第24页 |
| ·PS2 键盘的工作原理 | 第24-25页 |
| ·PS2 键盘的数据结构 | 第25页 |
| ·PS2 接口设计实现 | 第25页 |
| ·系统硬件设计与实现 | 第25-31页 |
| ·定制 NiosII 处理器 | 第26-28页 |
| ·NiosⅡ 处理器设置 | 第28-29页 |
| ·NiosⅡ 处理器的生成 | 第29页 |
| ·锁相环 PLL 模块的设计 | 第29-30页 |
| ·系统硬件的实现 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 系统软件设计与实现 | 第32-58页 |
| ·系统软件平台介绍 | 第32-38页 |
| ·NiosⅡ IDE 集成开发环境 | 第32-34页 |
| ·HAL 系统库 | 第34-38页 |
| ·系统软件应用工程的建立 | 第38-41页 |
| ·NiosⅡ IDE 创建 C/C++工程 | 第38-40页 |
| ·配置工程的系统属性 | 第40-41页 |
| ·编译及运行工程 | 第41页 |
| ·俄罗斯方块游戏程序的设计 | 第41-57页 |
| ·显示输出功能模块程序设计 | 第45-50页 |
| ·用户交互功能模块程序设计 | 第50-52页 |
| ·游戏逻辑模块程序设计 | 第52-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第4章 结果分析与总结展望 | 第58-61页 |
| ·结果分析 | 第58-59页 |
| ·设计结果演示 | 第58页 |
| ·设计结果分析 | 第58-59页 |
| ·总结与展望 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第65页 |