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基于FPGA及NIOS嵌入式处理器的俄罗斯方块游戏设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10页
   ·设计相关技术及工具第10-17页
     ·FPGA第10-13页
     ·SOPC 技术第13-14页
     ·Nios 软核第14-15页
     ·硬件描述语言----Verilog HDL第15-17页
   ·课题所做工作及论文安排第17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 系统硬件设计与实现第18-32页
   ·系统硬件平台介绍第18-19页
   ·硬件系统整体设计第19页
   ·VGA IP 核设计实现第19-24页
     ·VGA 接口第19-20页
     ·VGA 显示原理第20页
     ·VGA 时序分析第20-22页
     ·Verilog 实现 VGA IP 核的设计第22-24页
   ·PS2 接口设计第24-25页
     ·PS2 键盘的引脚定义第24页
     ·PS2 键盘的工作原理第24-25页
     ·PS2 键盘的数据结构第25页
     ·PS2 接口设计实现第25页
   ·系统硬件设计与实现第25-31页
     ·定制 NiosII 处理器第26-28页
     ·NiosⅡ 处理器设置第28-29页
     ·NiosⅡ 处理器的生成第29页
     ·锁相环 PLL 模块的设计第29-30页
     ·系统硬件的实现第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 系统软件设计与实现第32-58页
   ·系统软件平台介绍第32-38页
     ·NiosⅡ IDE 集成开发环境第32-34页
     ·HAL 系统库第34-38页
   ·系统软件应用工程的建立第38-41页
     ·NiosⅡ IDE 创建 C/C++工程第38-40页
     ·配置工程的系统属性第40-41页
     ·编译及运行工程第41页
   ·俄罗斯方块游戏程序的设计第41-57页
     ·显示输出功能模块程序设计第45-50页
     ·用户交互功能模块程序设计第50-52页
     ·游戏逻辑模块程序设计第52-57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 结果分析与总结展望第58-61页
   ·结果分析第58-59页
     ·设计结果演示第58页
     ·设计结果分析第58-59页
   ·总结与展望第59-61页
     ·总结第59-60页
     ·展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间的研究成果第65页

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