| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 前言 | 第7-16页 |
| ·选题依据(选题目的、意义) | 第7-8页 |
| ·选题目的 | 第7-8页 |
| ·选题意义 | 第8页 |
| ·研究任务 | 第8页 |
| ·文献综述 | 第8-16页 |
| ·视频分析的概念 | 第8页 |
| ·运动视频分析的概念 | 第8-9页 |
| ·国外相关系统(软件)研发现状 | 第9-12页 |
| ·国内相关系统(软件)现状 | 第12-16页 |
| 2 研究对象和研究方法 | 第16-18页 |
| ·研究对象 | 第16-17页 |
| ·研究方法 | 第17-18页 |
| ·文献资料法 | 第17页 |
| ·访谈法 | 第17页 |
| ·实验法 | 第17-18页 |
| ·逻辑分析法 | 第18页 |
| 3 研究结果与分析 | 第18-42页 |
| ·CBA篮球视频软件的使用现状及当前视频软件尚存问题分析 | 第18-20页 |
| ·CBA篮球视频软件的使用现状 | 第18-19页 |
| ·CBA使用的视频分析软件尚存问题分析 | 第19-20页 |
| ·篮球视频战术实时跟踪与分析系统的原理、特点分析 | 第20-21页 |
| ·篮球视频战术实时跟踪与分析系统的可行性研究 | 第21-25页 |
| ·理论层次分析 | 第21-22页 |
| ·适用对象分析 | 第22-24页 |
| ·市场需求分析 | 第24页 |
| ·技术支持分析 | 第24-25页 |
| ·设备要求分析 | 第25页 |
| ·篮球视频战术实时跟踪与分析系统的主要功能模块分析 | 第25-28页 |
| ·采集、传输模块 | 第25-26页 |
| ·接收、处理模块 | 第26页 |
| ·战术识别模块 | 第26-27页 |
| ·交互模块(篮球教学、训练交互系统) | 第27-28页 |
| ·篮球视频战术实时跟踪与分析系统的设计流程以及前期准备 | 第28-41页 |
| ·预处理阶段(基于仿射变换) | 第29-30页 |
| ·多目标队员检测阶段 | 第30-35页 |
| ·篮球视频多目标跟踪 | 第35-37页 |
| ·系统的实现 | 第37-41页 |
| ·交互式篮球战术演示系统的介绍 | 第41页 |
| ·特点 | 第41页 |
| ·应用范围 | 第41页 |
| ·篮球视频战术实时跟踪与分析系统的后期展望 | 第41-42页 |
| 4 结论与建议 | 第42-44页 |
| ·结论 | 第42页 |
| ·建议 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 附件1 | 第47-48页 |
| 附件2 | 第48页 |