摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·虚拟校园的国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文的研究简介与组织结构 | 第10-12页 |
第二章 虚拟校园系统技术基础及总体设计 | 第12-23页 |
·虚拟现实技术 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第12页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第13-14页 |
·场景图理论 | 第14-16页 |
·场景图的定义 | 第14-15页 |
·场景图的特性 | 第15-16页 |
·三维图形引擎OpenSceneGraph(OSG) | 第16-20页 |
·OSG的概述 | 第16-17页 |
·OSG的组成模块 | 第17-19页 |
·OSG的内存管理 | 第19页 |
·OSG的渲染过程 | 第19-20页 |
·虚拟校园的总体设计 | 第20-22页 |
·虚拟校园系统的主要功能 | 第20-21页 |
·虚拟校园系统的开发平台 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟校园可视化系统开发与三维声音的实现 | 第23-42页 |
·引言 | 第23页 |
·基于OSG的虚拟校园场景的构建 | 第23-28页 |
·系统的视图窗口设计 | 第23-25页 |
·场景模型的加载 | 第25-26页 |
·天空的实现 | 第26-27页 |
·光照的实现 | 第27-28页 |
·自然环境的实现 | 第28-35页 |
·粒子系统的概述 | 第28-29页 |
·基于OSG的粒子系统 | 第29-30页 |
·雨雪效果的实现 | 第30-34页 |
·雾的实现 | 第34-35页 |
·导航图的实现 | 第35-36页 |
·虚拟校园中三维声音的实现 | 第36-40页 |
·三维虚拟声音的定义 | 第36-37页 |
·osgAudio概述 | 第37-38页 |
·三维声音效果的实现 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第四章 虚拟校园漫游系统交互功能的实现 | 第42-60页 |
·交互技术基础 | 第42-45页 |
·变换操作 | 第42-44页 |
·OSG中的四元数 | 第44-45页 |
·交互功能的实现 | 第45-59页 |
·OSG场景漫游原理 | 第46-48页 |
·虚拟校园场景漫游的实现 | 第48-51页 |
·碰撞检测 | 第51-55页 |
·视点跟随漫游的实现 | 第55-57页 |
·路径漫游的实现 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
·本文总结 | 第60-61页 |
·进一步工作展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |