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基于OSG的虚拟校园漫游系统研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·虚拟校园的国内外研究现状第9-10页
   ·本文的研究简介与组织结构第10-12页
第二章 虚拟校园系统技术基础及总体设计第12-23页
   ·虚拟现实技术第12-14页
     ·虚拟现实技术的概念第12页
     ·虚拟现实技术的特征第12-13页
     ·虚拟现实技术的分类第13-14页
   ·场景图理论第14-16页
     ·场景图的定义第14-15页
     ·场景图的特性第15-16页
   ·三维图形引擎OpenSceneGraph(OSG)第16-20页
     ·OSG的概述第16-17页
     ·OSG的组成模块第17-19页
     ·OSG的内存管理第19页
     ·OSG的渲染过程第19-20页
   ·虚拟校园的总体设计第20-22页
     ·虚拟校园系统的主要功能第20-21页
     ·虚拟校园系统的开发平台第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 虚拟校园可视化系统开发与三维声音的实现第23-42页
   ·引言第23页
   ·基于OSG的虚拟校园场景的构建第23-28页
     ·系统的视图窗口设计第23-25页
     ·场景模型的加载第25-26页
     ·天空的实现第26-27页
     ·光照的实现第27-28页
   ·自然环境的实现第28-35页
     ·粒子系统的概述第28-29页
     ·基于OSG的粒子系统第29-30页
     ·雨雪效果的实现第30-34页
     ·雾的实现第34-35页
   ·导航图的实现第35-36页
   ·虚拟校园中三维声音的实现第36-40页
     ·三维虚拟声音的定义第36-37页
     ·osgAudio概述第37-38页
     ·三维声音效果的实现第38-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 虚拟校园漫游系统交互功能的实现第42-60页
   ·交互技术基础第42-45页
     ·变换操作第42-44页
     ·OSG中的四元数第44-45页
   ·交互功能的实现第45-59页
     ·OSG场景漫游原理第46-48页
     ·虚拟校园场景漫游的实现第48-51页
     ·碰撞检测第51-55页
     ·视点跟随漫游的实现第55-57页
     ·路径漫游的实现第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·本文总结第60-61页
   ·进一步工作展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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