基于大规模虚拟场景管理的3D-MTraining平台
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·矿山仿真系统 | 第10-11页 |
·三维仿真技术 | 第11-12页 |
·大规模虚拟场景研究 | 第12-13页 |
·本文研究内容 | 第13-14页 |
·演练平台研制 | 第13-14页 |
·演练平台性能优化 | 第14页 |
·论文组织 | 第14-16页 |
2 Virtools技术综述及开发过程设计 | 第16-31页 |
·Virtools消息控制机制 | 第16-17页 |
·Virtools关键技术综述 | 第17-26页 |
·视点控制技术 | 第17-19页 |
·角色交互技术 | 第19-21页 |
·基本图形变换 | 第21-22页 |
·碰撞检测技术 | 第22-24页 |
·漫游地图算法 | 第24-26页 |
·Virtools软件开发过程设计 | 第26-30页 |
·静态模型的建立 | 第28-29页 |
·模块功能需求及实现 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
3 大规模虚拟场景调度策略 | 第31-46页 |
·虚拟场景结构表示 | 第31-34页 |
·场景块的划分策略 | 第31-32页 |
·场景块组织及存储 | 第32-34页 |
·场景池缓存管理 | 第34-42页 |
·缓存置换算法研究现状 | 第34-35页 |
·BOPT算法描述 | 第35-36页 |
·ALM算法描述 | 第36-39页 |
·ALM算法实验分析 | 第39-42页 |
·场景调度策略 | 第42-45页 |
·场景调度策略简述 | 第42页 |
·场景调度的临界区 | 第42-43页 |
·场景块的动态更新 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
4 虚拟场景块绘制与管理 | 第46-60页 |
·平台动态参数获取 | 第46-50页 |
·平台动态参数获取算法 | 第46-47页 |
·平台动态参数获取接口 | 第47-50页 |
·虚拟场景动画角色管理 | 第50-55页 |
·虚拟场景人物角色建模 | 第50-53页 |
·虚拟场景人群快速生成 | 第53-55页 |
·灾害效果仿真 | 第55-59页 |
·粒子系统形式化描述 | 第55-56页 |
·火灾粒子效果仿真 | 第56-58页 |
·巷道风流效果仿真 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 3D-MTraining平台的应用实例 | 第60-69页 |
·基本功能模块的实现 | 第60-64页 |
·虚拟人物建模模块 | 第60-61页 |
·主菜单功能模块 | 第61-62页 |
·人员逃生控制模块 | 第62-63页 |
·灾害效果仿真模块 | 第63-64页 |
·人员逃生过程演练 | 第64-68页 |
·初始环境设定 | 第64-65页 |
·实时参数获取 | 第65-66页 |
·场景块管理 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
6 总结与展望 | 第69-71页 |
·研究总结 | 第69页 |
·工作展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
攻读学位期间主要研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |