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基于大规模虚拟场景管理的3D-MTraining平台

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·矿山仿真系统第10-11页
     ·三维仿真技术第11-12页
     ·大规模虚拟场景研究第12-13页
   ·本文研究内容第13-14页
     ·演练平台研制第13-14页
     ·演练平台性能优化第14页
   ·论文组织第14-16页
2 Virtools技术综述及开发过程设计第16-31页
   ·Virtools消息控制机制第16-17页
   ·Virtools关键技术综述第17-26页
     ·视点控制技术第17-19页
     ·角色交互技术第19-21页
     ·基本图形变换第21-22页
     ·碰撞检测技术第22-24页
     ·漫游地图算法第24-26页
   ·Virtools软件开发过程设计第26-30页
     ·静态模型的建立第28-29页
     ·模块功能需求及实现第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 大规模虚拟场景调度策略第31-46页
   ·虚拟场景结构表示第31-34页
     ·场景块的划分策略第31-32页
     ·场景块组织及存储第32-34页
   ·场景池缓存管理第34-42页
     ·缓存置换算法研究现状第34-35页
     ·BOPT算法描述第35-36页
     ·ALM算法描述第36-39页
     ·ALM算法实验分析第39-42页
   ·场景调度策略第42-45页
     ·场景调度策略简述第42页
     ·场景调度的临界区第42-43页
     ·场景块的动态更新第43-45页
   ·本章小结第45-46页
4 虚拟场景块绘制与管理第46-60页
   ·平台动态参数获取第46-50页
     ·平台动态参数获取算法第46-47页
     ·平台动态参数获取接口第47-50页
   ·虚拟场景动画角色管理第50-55页
     ·虚拟场景人物角色建模第50-53页
     ·虚拟场景人群快速生成第53-55页
   ·灾害效果仿真第55-59页
     ·粒子系统形式化描述第55-56页
     ·火灾粒子效果仿真第56-58页
     ·巷道风流效果仿真第58-59页
   ·本章小结第59-60页
5 3D-MTraining平台的应用实例第60-69页
   ·基本功能模块的实现第60-64页
     ·虚拟人物建模模块第60-61页
     ·主菜单功能模块第61-62页
     ·人员逃生控制模块第62-63页
     ·灾害效果仿真模块第63-64页
   ·人员逃生过程演练第64-68页
     ·初始环境设定第64-65页
     ·实时参数获取第65-66页
     ·场景块管理第66-68页
   ·本章小结第68-69页
6 总结与展望第69-71页
   ·研究总结第69页
   ·工作展望第69-71页
参考文献第71-76页
攻读学位期间主要研究成果第76-77页
致谢第77页

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