基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景研究
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 概述 | 第10-17页 |
·课题的背景和研究意义 | 第10-12页 |
·研究现状 | 第12-14页 |
·国外 | 第12-13页 |
·国内 | 第13-14页 |
·楚城游戏设计 | 第14-15页 |
·游戏介绍 | 第14页 |
·设计要点 | 第14页 |
·与同类游戏的不同之处 | 第14-15页 |
·重建流程探讨 | 第15-17页 |
·目前虚拟复原技术所采取的流程 | 第15页 |
·针对历史还原与再创造场景流程 | 第15-17页 |
第二章 历史文化还原的依据 | 第17-26页 |
·时代的设定 | 第17页 |
·楚国地形 | 第17-19页 |
·楚城的特点 | 第19-22页 |
·城市布局 | 第19页 |
·楚城的建筑 | 第19-21页 |
·楚城的装饰 | 第21页 |
·楚城的色彩 | 第21-22页 |
·楚文化对建筑的影响 | 第22-25页 |
·文化观念 | 第22-23页 |
·民俗风情 | 第23页 |
·原始崇拜 | 第23-24页 |
·宗教信仰 | 第24页 |
·哲学思想 | 第24-25页 |
·铜对城市的影响 | 第25-26页 |
第三章 楚城三维重建的实现 | 第26-39页 |
·模型的重建 | 第26-35页 |
·纹理贴图的重建 | 第35-37页 |
·场景灯光的造型 | 第37-39页 |
·创建立体感 | 第38页 |
·表现质感 | 第38页 |
·空间感 | 第38页 |
·光线构图 | 第38-39页 |
第四章 游戏场景再创造 | 第39-48页 |
·场景设计构想 | 第39-42页 |
·身临其境的交互游戏 | 第39-42页 |
·时间与空间的表现 | 第42页 |
·楚城场景再创造 | 第42-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |