基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景研究
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 概述 | 第10-17页 |
| ·课题的背景和研究意义 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外 | 第12-13页 |
| ·国内 | 第13-14页 |
| ·楚城游戏设计 | 第14-15页 |
| ·游戏介绍 | 第14页 |
| ·设计要点 | 第14页 |
| ·与同类游戏的不同之处 | 第14-15页 |
| ·重建流程探讨 | 第15-17页 |
| ·目前虚拟复原技术所采取的流程 | 第15页 |
| ·针对历史还原与再创造场景流程 | 第15-17页 |
| 第二章 历史文化还原的依据 | 第17-26页 |
| ·时代的设定 | 第17页 |
| ·楚国地形 | 第17-19页 |
| ·楚城的特点 | 第19-22页 |
| ·城市布局 | 第19页 |
| ·楚城的建筑 | 第19-21页 |
| ·楚城的装饰 | 第21页 |
| ·楚城的色彩 | 第21-22页 |
| ·楚文化对建筑的影响 | 第22-25页 |
| ·文化观念 | 第22-23页 |
| ·民俗风情 | 第23页 |
| ·原始崇拜 | 第23-24页 |
| ·宗教信仰 | 第24页 |
| ·哲学思想 | 第24-25页 |
| ·铜对城市的影响 | 第25-26页 |
| 第三章 楚城三维重建的实现 | 第26-39页 |
| ·模型的重建 | 第26-35页 |
| ·纹理贴图的重建 | 第35-37页 |
| ·场景灯光的造型 | 第37-39页 |
| ·创建立体感 | 第38页 |
| ·表现质感 | 第38页 |
| ·空间感 | 第38页 |
| ·光线构图 | 第38-39页 |
| 第四章 游戏场景再创造 | 第39-48页 |
| ·场景设计构想 | 第39-42页 |
| ·身临其境的交互游戏 | 第39-42页 |
| ·时间与空间的表现 | 第42页 |
| ·楚城场景再创造 | 第42-48页 |
| 结论 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51页 |