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基于历史还原与再创造的新媒体游戏场景研究

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 概述第10-17页
   ·课题的背景和研究意义第10-12页
   ·研究现状第12-14页
     ·国外第12-13页
     ·国内第13-14页
   ·楚城游戏设计第14-15页
     ·游戏介绍第14页
     ·设计要点第14页
     ·与同类游戏的不同之处第14-15页
   ·重建流程探讨第15-17页
     ·目前虚拟复原技术所采取的流程第15页
     ·针对历史还原与再创造场景流程第15-17页
第二章 历史文化还原的依据第17-26页
   ·时代的设定第17页
   ·楚国地形第17-19页
   ·楚城的特点第19-22页
     ·城市布局第19页
     ·楚城的建筑第19-21页
     ·楚城的装饰第21页
     ·楚城的色彩第21-22页
   ·楚文化对建筑的影响第22-25页
     ·文化观念第22-23页
     ·民俗风情第23页
     ·原始崇拜第23-24页
     ·宗教信仰第24页
     ·哲学思想第24-25页
   ·铜对城市的影响第25-26页
第三章 楚城三维重建的实现第26-39页
   ·模型的重建第26-35页
   ·纹理贴图的重建第35-37页
   ·场景灯光的造型第37-39页
     ·创建立体感第38页
     ·表现质感第38页
     ·空间感第38页
     ·光线构图第38-39页
第四章 游戏场景再创造第39-48页
   ·场景设计构想第39-42页
     ·身临其境的交互游戏第39-42页
     ·时间与空间的表现第42页
   ·楚城场景再创造第42-48页
结论第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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