摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·目前国内外常用的渲染管理系统 | 第12-13页 |
·国外渲染集群发展情况 | 第13-14页 |
·国内渲染集群发展情况 | 第14页 |
·动漫平台渲染集群的情况及当前主要问题 | 第14-15页 |
·研究的内容及目标 | 第15-18页 |
·Deadline 集群渲染管理系统可视化监控模块的研究与实现 | 第15-16页 |
·Deadline 集群渲染管理系统计费功能模块的研究开发 | 第16页 |
·Deadline 集群渲染管理系统跨平台渲染功能的研究 | 第16-18页 |
第二章 动画集群渲染及可视化监控技术 | 第18-25页 |
·集群及其特点 | 第18-19页 |
·集群渲染系统 | 第19-21页 |
·集群渲染系统的构成 | 第19-20页 |
·集群渲染的流程 | 第20页 |
·集群渲染的特点 | 第20-21页 |
·可视化监控技术 | 第21-24页 |
·可视化技术基本概念 | 第21-22页 |
·可视化技术的作用 | 第22-23页 |
·可视化技术在集群渲染监控中的应用 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 DEADLINE 集群渲染系统研究与分析 | 第25-32页 |
·DEADLINE 软件简介 | 第25-26页 |
·DEADLINE 的系统构成 | 第26-29页 |
·Deadline 组成模块 | 第26-27页 |
·Deadline 交互界面 | 第27-29页 |
·DEADLINE 的工作流程 | 第29页 |
·DEADLINE 软件特点 | 第29-30页 |
·DEADLINE 存在的不足 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于 DEADLINE 集群渲染系统功能扩展的开发与设计 | 第32-55页 |
·扩展功能开发总体原则 | 第32-33页 |
·系统安全性 | 第32页 |
·用户获得服务方便性 | 第32页 |
·平台服务的功能性 | 第32-33页 |
·平台利用的高效性 | 第33页 |
·集群渲染系统功能扩展的开发与设计 | 第33-38页 |
·开发中的关键问题 | 第34-36页 |
·开发难点 | 第36-38页 |
·可视化监控模块的开发设计 | 第38-46页 |
·模块结构图 | 第38-39页 |
·信息收集模块设计 | 第39-40页 |
·相关支撑技术 | 第40-46页 |
·计费功能模块的基本结构设计 | 第46-54页 |
·跨平台渲染设计 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 可视化监控模块的实现 | 第55-68页 |
·开发环境 | 第55-59页 |
·基础系统环境配置 | 第55-58页 |
·安装 LSF | 第58-59页 |
·安装 EnginFrame | 第59页 |
·实时监测的实现 | 第59页 |
·图形化显示 | 第59-61页 |
·WEB 的实现 | 第61-64页 |
·试验应用 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 计费模块和跨平台渲染的实现 | 第68-77页 |
·开发使用技术 | 第68-70页 |
·计费功能的实现 | 第70-75页 |
·跨平台渲染的实现 | 第75-76页 |
·集群渲染系统扩展功能测试 | 第76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第七章 结论 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |