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动漫平台集群渲染系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·课题背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·目前国内外常用的渲染管理系统第12-13页
     ·国外渲染集群发展情况第13-14页
     ·国内渲染集群发展情况第14页
   ·动漫平台渲染集群的情况及当前主要问题第14-15页
   ·研究的内容及目标第15-18页
     ·Deadline 集群渲染管理系统可视化监控模块的研究与实现第15-16页
     ·Deadline 集群渲染管理系统计费功能模块的研究开发第16页
     ·Deadline 集群渲染管理系统跨平台渲染功能的研究第16-18页
第二章 动画集群渲染及可视化监控技术第18-25页
   ·集群及其特点第18-19页
   ·集群渲染系统第19-21页
     ·集群渲染系统的构成第19-20页
     ·集群渲染的流程第20页
     ·集群渲染的特点第20-21页
   ·可视化监控技术第21-24页
     ·可视化技术基本概念第21-22页
     ·可视化技术的作用第22-23页
     ·可视化技术在集群渲染监控中的应用第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 DEADLINE 集群渲染系统研究与分析第25-32页
   ·DEADLINE 软件简介第25-26页
   ·DEADLINE 的系统构成第26-29页
     ·Deadline 组成模块第26-27页
     ·Deadline 交互界面第27-29页
   ·DEADLINE 的工作流程第29页
   ·DEADLINE 软件特点第29-30页
   ·DEADLINE 存在的不足第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基于 DEADLINE 集群渲染系统功能扩展的开发与设计第32-55页
   ·扩展功能开发总体原则第32-33页
     ·系统安全性第32页
     ·用户获得服务方便性第32页
     ·平台服务的功能性第32-33页
     ·平台利用的高效性第33页
   ·集群渲染系统功能扩展的开发与设计第33-38页
     ·开发中的关键问题第34-36页
     ·开发难点第36-38页
   ·可视化监控模块的开发设计第38-46页
     ·模块结构图第38-39页
     ·信息收集模块设计第39-40页
     ·相关支撑技术第40-46页
   ·计费功能模块的基本结构设计第46-54页
   ·跨平台渲染设计第54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 可视化监控模块的实现第55-68页
   ·开发环境第55-59页
     ·基础系统环境配置第55-58页
     ·安装 LSF第58-59页
     ·安装 EnginFrame第59页
   ·实时监测的实现第59页
   ·图形化显示第59-61页
   ·WEB 的实现第61-64页
   ·试验应用第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第六章 计费模块和跨平台渲染的实现第68-77页
   ·开发使用技术第68-70页
   ·计费功能的实现第70-75页
   ·跨平台渲染的实现第75-76页
   ·集群渲染系统扩展功能测试第76页
   ·本章小结第76-77页
第七章 结论第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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