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三维城市仿真系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·前言第9-10页
   ·课题背景第10-11页
   ·城市仿真发展现状第11页
   ·城市仿真技术的发展前景第11-12页
   ·研究目标与意义第12-13页
   ·组织结构第13-14页
第2章 三维城市仿真系统的设计第14-20页
   ·城市仿真系统概述第14页
   ·平台设计第14-17页
     ·需求概述第14-15页
     ·系统结构第15页
     ·软件环境第15-17页
     ·硬件环境第17页
   ·系统功能设计第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 城市三维模型技术第20-28页
   ·常用建模工具介绍第20-21页
   ·地形模型构造第21-24页
     ·规则网格第22-23页
     ·不规则三角网格第23页
     ·DEM 数据的获取第23-24页
   ·建筑模型构造方法第24-26页
     ·建筑模型的数据获取第24-25页
     ·建筑模型纹理的获取第25页
     ·建筑物元数据第25-26页
   ·建立城市三维景观第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 系统关键技术的研究第28-46页
   ·三维场景的调度第28-33页
     ·相关研究第28-29页
     ·场景调度策略第29-33页
   ·四叉树 LOD 渲染地形第33-38页
     ·LOD 概述第33页
     ·地形四叉树划分第33-34页
     ·动态LOD 评价方法第34-37页
     ·裂缝消除第37-38页
   ·包围体层次结构第38-45页
     ·包围盒技术第39-42页
     ·构造 BHV第42-43页
     ·快速剔除第43-44页
     ·性能分析第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 系统实现与应用第46-56页
   ·场景驱动环境VEGA第46-49页
     ·Vega 基本类第46-48页
     ·程序框架实现第48-49页
   ·系统功能实现第49-52页
     ·交互式漫游第49-50页
     ·数据服务第50-51页
     ·信息查询第51-52页
   ·系统应用案例第52-55页
     ·项目背景第52-53页
     ·实现方案第53页
     ·应用效果分析第53-55页
   ·其他应用领域第55-56页
第6章 总结与展望第56-58页
   ·工作总结第56页
   ·进一步的工作展望第56-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
附录第61页
 作者在攻读学位期间发表的学术论文第61页
 攻读硕士学位期间参加的科研项目第61页

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