三维城市仿真系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·前言 | 第9-10页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·城市仿真发展现状 | 第11页 |
·城市仿真技术的发展前景 | 第11-12页 |
·研究目标与意义 | 第12-13页 |
·组织结构 | 第13-14页 |
第2章 三维城市仿真系统的设计 | 第14-20页 |
·城市仿真系统概述 | 第14页 |
·平台设计 | 第14-17页 |
·需求概述 | 第14-15页 |
·系统结构 | 第15页 |
·软件环境 | 第15-17页 |
·硬件环境 | 第17页 |
·系统功能设计 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 城市三维模型技术 | 第20-28页 |
·常用建模工具介绍 | 第20-21页 |
·地形模型构造 | 第21-24页 |
·规则网格 | 第22-23页 |
·不规则三角网格 | 第23页 |
·DEM 数据的获取 | 第23-24页 |
·建筑模型构造方法 | 第24-26页 |
·建筑模型的数据获取 | 第24-25页 |
·建筑模型纹理的获取 | 第25页 |
·建筑物元数据 | 第25-26页 |
·建立城市三维景观 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第4章 系统关键技术的研究 | 第28-46页 |
·三维场景的调度 | 第28-33页 |
·相关研究 | 第28-29页 |
·场景调度策略 | 第29-33页 |
·四叉树 LOD 渲染地形 | 第33-38页 |
·LOD 概述 | 第33页 |
·地形四叉树划分 | 第33-34页 |
·动态LOD 评价方法 | 第34-37页 |
·裂缝消除 | 第37-38页 |
·包围体层次结构 | 第38-45页 |
·包围盒技术 | 第39-42页 |
·构造 BHV | 第42-43页 |
·快速剔除 | 第43-44页 |
·性能分析 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统实现与应用 | 第46-56页 |
·场景驱动环境VEGA | 第46-49页 |
·Vega 基本类 | 第46-48页 |
·程序框架实现 | 第48-49页 |
·系统功能实现 | 第49-52页 |
·交互式漫游 | 第49-50页 |
·数据服务 | 第50-51页 |
·信息查询 | 第51-52页 |
·系统应用案例 | 第52-55页 |
·项目背景 | 第52-53页 |
·实现方案 | 第53页 |
·应用效果分析 | 第53-55页 |
·其他应用领域 | 第55-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-58页 |
·工作总结 | 第56页 |
·进一步的工作展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附录 | 第61页 |
作者在攻读学位期间发表的学术论文 | 第61页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第61页 |