楚艺术形象的现代应用研究--从DIY玩偶造型到衍生品设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-10页 |
| ·研究的背景 | 第8页 |
| ·研究的目的与意义 | 第8页 |
| ·研究内容 | 第8-10页 |
| ·动画造型与动画产业构成关系 | 第8页 |
| ·楚艺术形象风格在动画造型中的体现 | 第8-9页 |
| ·衍生品案例分析 | 第9-10页 |
| 第2章 世界动画衍生品的发展现状分析 | 第10-13页 |
| ·国外动画产业衍生品现状分析 | 第10-11页 |
| ·美国 | 第10页 |
| ·日本 | 第10-11页 |
| ·中国——动画产业市场的潜力股 | 第11-13页 |
| 第3章 动画造型设计——动画衍生品开发的基础 | 第13-19页 |
| ·动画造型概述 | 第13-15页 |
| ·动画造型定义 | 第13页 |
| ·动画造型的设计类型 | 第13-15页 |
| ·动画衍生品的概述 | 第15-17页 |
| ·概念界定 | 第15页 |
| ·动画衍生品的设计分类 | 第15-16页 |
| ·动画衍生品的表现特征 | 第16-17页 |
| ·动画造型与动画衍生品的关系 | 第17-19页 |
| ·动画造型是动画衍生品的核心 | 第17-18页 |
| ·动画衍生品是动画造型的代言 | 第18-19页 |
| 第4章 春秋战国时期楚纹样与动画形象的融合 | 第19-21页 |
| ·春秋战国时期楚纹样造型特征 | 第19页 |
| ·春秋战国时期楚纹样在动画形象中的传承发展 | 第19-21页 |
| 第5章 动画衍生品的案例分析 | 第21-23页 |
| ·国外——以变形金刚为例 | 第21页 |
| ·国内——以喜羊羊与灰太狼为例 | 第21-23页 |
| 第6章 以楚艺术形象为元素的衍生品设计 | 第23-25页 |
| 参考文献 | 第25-26页 |
| 致谢 | 第26-27页 |
| 附件 | 第27-42页 |