致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-13页 |
1 绪论 | 第13-31页 |
·研究背景和意义 | 第13-16页 |
·网络虚拟现实系统 WebVR | 第13-14页 |
·研究的目的和意义 | 第14-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-27页 |
·Web3D 技术 | 第17-18页 |
·系统平台模式研究 | 第18-20页 |
·虚拟场景构建方法 | 第20-23页 |
·场景传输方法研究 | 第23-27页 |
·研究内容和技术路线 | 第27-29页 |
·研究内容 | 第27-29页 |
·技术路线 | 第29页 |
·论文组织结构 | 第29-31页 |
2 基于对等网络的 WebVR 系统平台架构 | 第31-49页 |
·Web3D | 第31-32页 |
·RIA 技术 | 第32-35页 |
·RIA 架构及技术 | 第33-34页 |
·RIA 与 WebVR | 第34-35页 |
·系统平台结构及应用模式 | 第35-38页 |
·传统 B/S 模式 | 第35页 |
·RIA 模式 | 第35-36页 |
·P2P 计算模式 | 第36页 |
·WebVR 系统平台架构 | 第36-38页 |
·WebVR 系统网络结构 | 第38-43页 |
·P2P 的概念、特点、拓朴结构 | 第38-40页 |
·P2SP 技术 | 第40-42页 |
·基于 P2SP 的 WebVR 系统网络结构 | 第42-43页 |
·基于 JXTA 的网络平台和协议体系 | 第43-48页 |
·JXTA 层次结构和协议体系 | 第43-46页 |
·基于 JXTA 的对等网络平台构建 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
3 基于语义的 Web VR 虚拟场景快速构建方法 | 第49-65页 |
·基于语义的 WebVR 虚拟场景建模架构 | 第49-53页 |
·X3D 模型库 | 第50-52页 |
·三维虚拟场景建模本体 | 第52页 |
·可视化建模和场景图生成 | 第52-53页 |
·三维虚拟场景建模本体库构建 | 第53-63页 |
·三维虚拟场景建模本体的结构 | 第54-55页 |
·三维虚拟场景建模本体的构建方法 | 第55-63页 |
·承载本体约束下的虚拟场景轻量化建模 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
4 视点相关的 WebVR 虚拟场景传输机制 | 第65-88页 |
·三维虚拟场景流式传输 | 第65-68页 |
·流式传输技术 | 第65-66页 |
·虚拟场景的流式传输方法 | 第66-67页 |
·系统传输交互架构 | 第67-68页 |
·渐进网格和多分辨率模型 | 第68-71页 |
·LOD 和多分辨率模型 | 第68-69页 |
·渐进网格的构建 | 第69-71页 |
·视点相关的虚拟场景流式传输 | 第71-77页 |
·对象空间可见性判断与剔除 | 第71-72页 |
·基于 ROI 的当前可视场景判定 | 第72-73页 |
·ROI 场景对像优先级判定 | 第73-74页 |
·基于优先级的视点相关流式传输策略 | 第74-75页 |
·流式渐进传输的数据组织 | 第75-77页 |
·对等结构下虚拟场景传输策略 | 第77-85页 |
·P2SP 的传输原理 | 第77-78页 |
·资源定位与多源选择 | 第78-82页 |
·场景协同传输方法 | 第82-84页 |
·视点相关的场景协同流式传输机制 | 第84-85页 |
·实验结果分析 | 第85-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
5 WebVR 虚拟场景漫游与交互 | 第88-100页 |
·相关技术规范 | 第88-93页 |
·Ajax 技术 | 第88-89页 |
·X3D 技术规范 | 第89-93页 |
·基于 AJAX 和 X3D 的场景交互架构 | 第93-96页 |
·X3D 场景内部交互机制 | 第93页 |
·X3D 场景外部交互机制 | 第93-94页 |
·场景交互架构 | 第94-95页 |
·多线程和预取技术 | 第95-96页 |
·原型系统 | 第96-99页 |
·本章小结 | 第99-100页 |
6 总结与展望 | 第100-103页 |
·结论 | 第100-101页 |
·主要创新点 | 第101页 |
·进一步工作与展望 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-109页 |
作者简历 | 第109-110页 |
学位论文数据集 | 第110-111页 |
附件 | 第111页 |