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基于对等网络的WebVR系统关键技术研究

致谢第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-13页
1 绪论第13-31页
   ·研究背景和意义第13-16页
     ·网络虚拟现实系统 WebVR第13-14页
     ·研究的目的和意义第14-16页
   ·国内外研究现状第16-27页
     ·Web3D 技术第17-18页
     ·系统平台模式研究第18-20页
     ·虚拟场景构建方法第20-23页
     ·场景传输方法研究第23-27页
   ·研究内容和技术路线第27-29页
     ·研究内容第27-29页
     ·技术路线第29页
   ·论文组织结构第29-31页
2 基于对等网络的 WebVR 系统平台架构第31-49页
   ·Web3D第31-32页
   ·RIA 技术第32-35页
     ·RIA 架构及技术第33-34页
     ·RIA 与 WebVR第34-35页
   ·系统平台结构及应用模式第35-38页
     ·传统 B/S 模式第35页
     ·RIA 模式第35-36页
     ·P2P 计算模式第36页
     ·WebVR 系统平台架构第36-38页
   ·WebVR 系统网络结构第38-43页
     ·P2P 的概念、特点、拓朴结构第38-40页
     ·P2SP 技术第40-42页
     ·基于 P2SP 的 WebVR 系统网络结构第42-43页
   ·基于 JXTA 的网络平台和协议体系第43-48页
     ·JXTA 层次结构和协议体系第43-46页
     ·基于 JXTA 的对等网络平台构建第46-48页
   ·本章小结第48-49页
3 基于语义的 Web VR 虚拟场景快速构建方法第49-65页
   ·基于语义的 WebVR 虚拟场景建模架构第49-53页
     ·X3D 模型库第50-52页
     ·三维虚拟场景建模本体第52页
     ·可视化建模和场景图生成第52-53页
   ·三维虚拟场景建模本体库构建第53-63页
     ·三维虚拟场景建模本体的结构第54-55页
     ·三维虚拟场景建模本体的构建方法第55-63页
   ·承载本体约束下的虚拟场景轻量化建模第63-64页
   ·本章小结第64-65页
4 视点相关的 WebVR 虚拟场景传输机制第65-88页
   ·三维虚拟场景流式传输第65-68页
     ·流式传输技术第65-66页
     ·虚拟场景的流式传输方法第66-67页
     ·系统传输交互架构第67-68页
   ·渐进网格和多分辨率模型第68-71页
     ·LOD 和多分辨率模型第68-69页
     ·渐进网格的构建第69-71页
   ·视点相关的虚拟场景流式传输第71-77页
     ·对象空间可见性判断与剔除第71-72页
     ·基于 ROI 的当前可视场景判定第72-73页
     ·ROI 场景对像优先级判定第73-74页
     ·基于优先级的视点相关流式传输策略第74-75页
     ·流式渐进传输的数据组织第75-77页
   ·对等结构下虚拟场景传输策略第77-85页
     ·P2SP 的传输原理第77-78页
     ·资源定位与多源选择第78-82页
     ·场景协同传输方法第82-84页
     ·视点相关的场景协同流式传输机制第84-85页
   ·实验结果分析第85-87页
   ·本章小结第87-88页
5 WebVR 虚拟场景漫游与交互第88-100页
   ·相关技术规范第88-93页
     ·Ajax 技术第88-89页
     ·X3D 技术规范第89-93页
   ·基于 AJAX 和 X3D 的场景交互架构第93-96页
     ·X3D 场景内部交互机制第93页
     ·X3D 场景外部交互机制第93-94页
     ·场景交互架构第94-95页
     ·多线程和预取技术第95-96页
   ·原型系统第96-99页
   ·本章小结第99-100页
6 总结与展望第100-103页
   ·结论第100-101页
   ·主要创新点第101页
   ·进一步工作与展望第101-103页
参考文献第103-109页
作者简历第109-110页
学位论文数据集第110-111页
附件第111页

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