基于Android平台的手机Swordfish的音频系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
图目录 | 第8-9页 |
表目录 | 第9-10页 |
第一章 引言 | 第10-16页 |
·移动电话及其发展 | 第10-11页 |
·移动电话的开发模式 | 第11-12页 |
·常见的手机软件平台 | 第12-13页 |
·手机音频系统的特点 | 第13-14页 |
·本文的项目背景 | 第14页 |
·本文的组织 | 第14-16页 |
第二章 Android及相关技术简介 | 第16-26页 |
·Android简介 | 第16-18页 |
·整体架构 | 第16-17页 |
·开发方式 | 第17-18页 |
·Linux简介 | 第18-23页 |
·Linux的开发模式 | 第18-19页 |
·Linux各子系统 | 第19-20页 |
·Linux设备驱动程序模型 | 第20-22页 |
·Linux内核在Android中的应用 | 第22-23页 |
·音频芯片的基本工作原理 | 第23-24页 |
·Android设备开发要点 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 Swordfish音频系统的设计 | 第26-38页 |
·音频系统的总体设计 | 第26-28页 |
·Swordfish音频系统硬件分析 | 第28-31页 |
·SPI总线 | 第28-29页 |
·I2S总线 | 第29页 |
·音频芯片CPCAP | 第29-31页 |
·音频模块驱动程序设计 | 第31-35页 |
·音频芯片的驱动程序设计 | 第31-34页 |
·耳机的驱动程序设计 | 第34-35页 |
·硬件抽象层设计 | 第35-36页 |
·应用程序框架设计 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 Swordfish音频系统的实现 | 第38-59页 |
·音频设备驱动程序的实现 | 第38-42页 |
·CPCAP的驱动实现 | 第38-40页 |
·CPCAP的寄存器读写操作 | 第40-41页 |
·耳机驱动的实现 | 第41-42页 |
·硬件抽象层的实现 | 第42-46页 |
·音频播放的硬件抽象层实现 | 第42-43页 |
·录音的硬件抽象层实现 | 第43-45页 |
·音频设置的硬件抽象层实现 | 第45-46页 |
·应用程序框架实现 | 第46-56页 |
·音频相关API | 第46-48页 |
·AudioFlinger | 第48-50页 |
·音频API与AudioFlinger的交互 | 第50-54页 |
·音频策略 | 第54-55页 |
·耳机插入事件的处理 | 第55-56页 |
·系统测试 | 第56-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第五章 总结和展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参与项目 | 第64-66页 |