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基于Android平台的手机Swordfish的音频系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
图目录第8-9页
表目录第9-10页
第一章 引言第10-16页
   ·移动电话及其发展第10-11页
   ·移动电话的开发模式第11-12页
   ·常见的手机软件平台第12-13页
   ·手机音频系统的特点第13-14页
   ·本文的项目背景第14页
   ·本文的组织第14-16页
第二章 Android及相关技术简介第16-26页
   ·Android简介第16-18页
     ·整体架构第16-17页
     ·开发方式第17-18页
   ·Linux简介第18-23页
     ·Linux的开发模式第18-19页
     ·Linux各子系统第19-20页
     ·Linux设备驱动程序模型第20-22页
     ·Linux内核在Android中的应用第22-23页
   ·音频芯片的基本工作原理第23-24页
   ·Android设备开发要点第24-25页
   ·小结第25-26页
第三章 Swordfish音频系统的设计第26-38页
   ·音频系统的总体设计第26-28页
   ·Swordfish音频系统硬件分析第28-31页
     ·SPI总线第28-29页
     ·I2S总线第29页
     ·音频芯片CPCAP第29-31页
   ·音频模块驱动程序设计第31-35页
     ·音频芯片的驱动程序设计第31-34页
     ·耳机的驱动程序设计第34-35页
   ·硬件抽象层设计第35-36页
   ·应用程序框架设计第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 Swordfish音频系统的实现第38-59页
   ·音频设备驱动程序的实现第38-42页
     ·CPCAP的驱动实现第38-40页
     ·CPCAP的寄存器读写操作第40-41页
     ·耳机驱动的实现第41-42页
   ·硬件抽象层的实现第42-46页
     ·音频播放的硬件抽象层实现第42-43页
     ·录音的硬件抽象层实现第43-45页
     ·音频设置的硬件抽象层实现第45-46页
   ·应用程序框架实现第46-56页
     ·音频相关API第46-48页
     ·AudioFlinger第48-50页
     ·音频API与AudioFlinger的交互第50-54页
     ·音频策略第54-55页
     ·耳机插入事件的处理第55-56页
   ·系统测试第56-58页
   ·小结第58-59页
第五章 总结和展望第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
参与项目第64-66页

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