| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究原因和目的 | 第7-9页 |
| ·研究原因 | 第7-8页 |
| ·研究目的 | 第8-9页 |
| ·研究方式和范围 | 第9-11页 |
| ·研究方式 | 第9页 |
| ·研究范围 | 第9-11页 |
| 第2章 问卷调查数据统计 | 第11-29页 |
| ·动漫游戏从业者基本情况 | 第11-12页 |
| ·性别 | 第11页 |
| ·年龄 | 第11页 |
| ·学历 | 第11页 |
| ·专业 | 第11-12页 |
| ·工作年限 | 第12页 |
| ·岗位 | 第12页 |
| ·动漫游戏从业者待遇状况 | 第12-19页 |
| ·薪酬水平 | 第13-16页 |
| ·工作强度 | 第16-17页 |
| ·劳动保障 | 第17-19页 |
| ·发展前景 | 第19-25页 |
| ·职业稳定性 | 第20-21页 |
| ·职业再培训 | 第21-24页 |
| ·职业发展规划 | 第24页 |
| ·获取专业知识的途径 | 第24-25页 |
| ·对动漫行业和教育的看法 | 第25-29页 |
| ·对动漫行业的看法 | 第25-26页 |
| ·选择动漫行业的原因 | 第26-27页 |
| ·动漫游戏从业者对专业院校动漫游戏专业课程设置的看法 | 第27页 |
| ·对课程设置的建议 | 第27-29页 |
| 第3章 问卷调查数据解析 | 第29-34页 |
| ·产业的窘迫 | 第29-31页 |
| ·理想的坚持 | 第31页 |
| ·动漫教育的改革 | 第31-34页 |
| 第4章 结语 | 第34-35页 |
| 附录:动漫游戏从业者生存状况调查问卷 | 第35-37页 |
| 参考文献 | 第37-38页 |
| 致谢 | 第38页 |