摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·研究原因和目的 | 第7-9页 |
·研究原因 | 第7-8页 |
·研究目的 | 第8-9页 |
·研究方式和范围 | 第9-11页 |
·研究方式 | 第9页 |
·研究范围 | 第9-11页 |
第2章 问卷调查数据统计 | 第11-29页 |
·动漫游戏从业者基本情况 | 第11-12页 |
·性别 | 第11页 |
·年龄 | 第11页 |
·学历 | 第11页 |
·专业 | 第11-12页 |
·工作年限 | 第12页 |
·岗位 | 第12页 |
·动漫游戏从业者待遇状况 | 第12-19页 |
·薪酬水平 | 第13-16页 |
·工作强度 | 第16-17页 |
·劳动保障 | 第17-19页 |
·发展前景 | 第19-25页 |
·职业稳定性 | 第20-21页 |
·职业再培训 | 第21-24页 |
·职业发展规划 | 第24页 |
·获取专业知识的途径 | 第24-25页 |
·对动漫行业和教育的看法 | 第25-29页 |
·对动漫行业的看法 | 第25-26页 |
·选择动漫行业的原因 | 第26-27页 |
·动漫游戏从业者对专业院校动漫游戏专业课程设置的看法 | 第27页 |
·对课程设置的建议 | 第27-29页 |
第3章 问卷调查数据解析 | 第29-34页 |
·产业的窘迫 | 第29-31页 |
·理想的坚持 | 第31页 |
·动漫教育的改革 | 第31-34页 |
第4章 结语 | 第34-35页 |
附录:动漫游戏从业者生存状况调查问卷 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-38页 |
致谢 | 第38页 |