| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题背景及意义 | 第7页 |
| ·车载多媒体国内外发展状况 | 第7-8页 |
| ·本课题的主要工作 | 第8-10页 |
| 2 设计要求及相关技术 | 第10-22页 |
| ·设计要求 | 第10页 |
| ·Windows CE 嵌入式实时操作系统 | 第10-12页 |
| ·Windows CE 结构 | 第11页 |
| ·Windows CE 的软件设计 | 第11-12页 |
| ·MFC 技术框架 | 第12-13页 |
| ·Windows 程序设计模式 | 第12-13页 |
| ·MFC 技术 | 第13页 |
| ·COM 规范与 DirectShow | 第13-16页 |
| ·COM 技术规范 | 第13-15页 |
| ·DirectShow 技术框架 | 第15-16页 |
| ·嵌入式系统及开发平台 | 第16-19页 |
| ·嵌入式系统概念 | 第16-17页 |
| ·OMAP 简介 | 第17-18页 |
| ·OMAP3530 开发平台结构 | 第18-19页 |
| ·Codec Engine 介绍 | 第19-21页 |
| ·GPIO 接口介绍 | 第21-22页 |
| 3 开发环境搭建 | 第22-27页 |
| ·Windows CE 开发环境 | 第22-23页 |
| ·DirectShow 开发环境 | 第23-24页 |
| ·包含 DirectShow 必需的头文件 | 第23-24页 |
| ·链接 DirectShow 库文件 | 第24页 |
| ·Codec Engine 开发环境 | 第24-27页 |
| ·配置 DVSDK 及相关开发工具 | 第25页 |
| ·将 DVSDK 与 BSP 集成 | 第25-27页 |
| 4 车载多媒体播放器设计 | 第27-42页 |
| ·软件需求分析 | 第27-28页 |
| ·音视频播放格式需求分析 | 第27页 |
| ·播放器功能需求分析 | 第27-28页 |
| ·开发环境分析 | 第28页 |
| ·播放器总体流程设计 | 第28-31页 |
| ·程序界面设计 | 第31-33页 |
| ·系统控制设计 | 第33-37页 |
| ·基于 Codec Engine 的 Filter 设计 | 第37-42页 |
| ·Filter 的设计方法 | 第37页 |
| ·Codec Engine 应用基础 | 第37-39页 |
| ·H.264 解码 Filter 设计 | 第39-42页 |
| 5 车载多媒体系统驱动设计 | 第42-67页 |
| ·驱动程序概述 | 第42-43页 |
| ·驱动程序模型 | 第43-48页 |
| ·单层驱动、分层驱动和混合驱动 | 第43-45页 |
| ·内置驱动和流驱动 | 第45-46页 |
| ·用户态驱动和内核态驱动 | 第46-47页 |
| ·Windows CE 的驱动程序 | 第47-48页 |
| ·Windows CE 驱动程序设计方法 | 第48-54页 |
| ·OMAP 平台 GPIO 硬件引脚 | 第49-52页 |
| ·Windows CE 驱动程序工作机制 | 第52-54页 |
| ·Windows CE GPIO 驱动程序设计 | 第54-62页 |
| ·基于 GPIO 的键盘驱动程序设计 | 第62-65页 |
| ·驱动测试程序 | 第65-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·工作总结 | 第67页 |
| ·后续研究工作展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |