摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·课题背景及意义 | 第7页 |
·车载多媒体国内外发展状况 | 第7-8页 |
·本课题的主要工作 | 第8-10页 |
2 设计要求及相关技术 | 第10-22页 |
·设计要求 | 第10页 |
·Windows CE 嵌入式实时操作系统 | 第10-12页 |
·Windows CE 结构 | 第11页 |
·Windows CE 的软件设计 | 第11-12页 |
·MFC 技术框架 | 第12-13页 |
·Windows 程序设计模式 | 第12-13页 |
·MFC 技术 | 第13页 |
·COM 规范与 DirectShow | 第13-16页 |
·COM 技术规范 | 第13-15页 |
·DirectShow 技术框架 | 第15-16页 |
·嵌入式系统及开发平台 | 第16-19页 |
·嵌入式系统概念 | 第16-17页 |
·OMAP 简介 | 第17-18页 |
·OMAP3530 开发平台结构 | 第18-19页 |
·Codec Engine 介绍 | 第19-21页 |
·GPIO 接口介绍 | 第21-22页 |
3 开发环境搭建 | 第22-27页 |
·Windows CE 开发环境 | 第22-23页 |
·DirectShow 开发环境 | 第23-24页 |
·包含 DirectShow 必需的头文件 | 第23-24页 |
·链接 DirectShow 库文件 | 第24页 |
·Codec Engine 开发环境 | 第24-27页 |
·配置 DVSDK 及相关开发工具 | 第25页 |
·将 DVSDK 与 BSP 集成 | 第25-27页 |
4 车载多媒体播放器设计 | 第27-42页 |
·软件需求分析 | 第27-28页 |
·音视频播放格式需求分析 | 第27页 |
·播放器功能需求分析 | 第27-28页 |
·开发环境分析 | 第28页 |
·播放器总体流程设计 | 第28-31页 |
·程序界面设计 | 第31-33页 |
·系统控制设计 | 第33-37页 |
·基于 Codec Engine 的 Filter 设计 | 第37-42页 |
·Filter 的设计方法 | 第37页 |
·Codec Engine 应用基础 | 第37-39页 |
·H.264 解码 Filter 设计 | 第39-42页 |
5 车载多媒体系统驱动设计 | 第42-67页 |
·驱动程序概述 | 第42-43页 |
·驱动程序模型 | 第43-48页 |
·单层驱动、分层驱动和混合驱动 | 第43-45页 |
·内置驱动和流驱动 | 第45-46页 |
·用户态驱动和内核态驱动 | 第46-47页 |
·Windows CE 的驱动程序 | 第47-48页 |
·Windows CE 驱动程序设计方法 | 第48-54页 |
·OMAP 平台 GPIO 硬件引脚 | 第49-52页 |
·Windows CE 驱动程序工作机制 | 第52-54页 |
·Windows CE GPIO 驱动程序设计 | 第54-62页 |
·基于 GPIO 的键盘驱动程序设计 | 第62-65页 |
·驱动测试程序 | 第65-67页 |
6 总结与展望 | 第67-69页 |
·工作总结 | 第67页 |
·后续研究工作展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |