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基于Windows CE的车载多媒体播放器及驱动设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·课题背景及意义第7页
   ·车载多媒体国内外发展状况第7-8页
   ·本课题的主要工作第8-10页
2 设计要求及相关技术第10-22页
   ·设计要求第10页
   ·Windows CE 嵌入式实时操作系统第10-12页
     ·Windows CE 结构第11页
     ·Windows CE 的软件设计第11-12页
   ·MFC 技术框架第12-13页
     ·Windows 程序设计模式第12-13页
     ·MFC 技术第13页
   ·COM 规范与 DirectShow第13-16页
     ·COM 技术规范第13-15页
     ·DirectShow 技术框架第15-16页
   ·嵌入式系统及开发平台第16-19页
     ·嵌入式系统概念第16-17页
     ·OMAP 简介第17-18页
     ·OMAP3530 开发平台结构第18-19页
   ·Codec Engine 介绍第19-21页
   ·GPIO 接口介绍第21-22页
3 开发环境搭建第22-27页
   ·Windows CE 开发环境第22-23页
   ·DirectShow 开发环境第23-24页
     ·包含 DirectShow 必需的头文件第23-24页
     ·链接 DirectShow 库文件第24页
   ·Codec Engine 开发环境第24-27页
     ·配置 DVSDK 及相关开发工具第25页
     ·将 DVSDK 与 BSP 集成第25-27页
4 车载多媒体播放器设计第27-42页
   ·软件需求分析第27-28页
     ·音视频播放格式需求分析第27页
     ·播放器功能需求分析第27-28页
     ·开发环境分析第28页
   ·播放器总体流程设计第28-31页
   ·程序界面设计第31-33页
   ·系统控制设计第33-37页
   ·基于 Codec Engine 的 Filter 设计第37-42页
     ·Filter 的设计方法第37页
     ·Codec Engine 应用基础第37-39页
     ·H.264 解码 Filter 设计第39-42页
5 车载多媒体系统驱动设计第42-67页
   ·驱动程序概述第42-43页
   ·驱动程序模型第43-48页
     ·单层驱动、分层驱动和混合驱动第43-45页
     ·内置驱动和流驱动第45-46页
     ·用户态驱动和内核态驱动第46-47页
     ·Windows CE 的驱动程序第47-48页
   ·Windows CE 驱动程序设计方法第48-54页
     ·OMAP 平台 GPIO 硬件引脚第49-52页
     ·Windows CE 驱动程序工作机制第52-54页
   ·Windows CE GPIO 驱动程序设计第54-62页
   ·基于 GPIO 的键盘驱动程序设计第62-65页
   ·驱动测试程序第65-67页
6 总结与展望第67-69页
   ·工作总结第67页
   ·后续研究工作展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-71页

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