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基于B-REP的三维重建与加工状态变换

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·课题的学术背景与实际意义第12-13页
   ·相关技术及研究现状第13-18页
     ·三维重建技术第13-17页
     ·三维实体表示方法第17-18页
   ·课题的主要研究内容第18-20页
第2章 总体设计第20-38页
   ·系统框架与模块划分第20-24页
     ·开发语言平台的选择第20-21页
     ·总体框架第21-22页
     ·模块划分第22-24页
   ·系统数据模型第24-30页
     ·STEP标准AP203协议第24-25页
     ·扩展边界表示法的拓扑结构第25-27页
     ·特征层的引入第27-30页
   ·OpenGL环境设置第30-36页
     ·OpenGL概述第30-32页
     ·VC环境下OpenGL基本设置第32-34页
     ·基于OpenGL的镶嵌分块表示方法第34-36页
   ·本章小结第36-38页
第3章 实体三维重建第38-48页
   ·三维重建流程第38-42页
   ·三维重建中的主要算法第42-47页
     ·内边界识别第42-45页
     ·确定面法向第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 实体加工状态变换第48-64页
   ·零件位姿变换第48-50页
   ·零件形状变换第50-56页
     ·特征尺寸变换第50-51页
     ·特征删除第51-56页
   ·钣金件折弯特征的展开第56-63页
     ·展开步骤第56-62页
     ·展开示例第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 实体装配及其他辅助功能第64-72页
   ·引言第64页
   ·零件装配第64-67页
   ·其他辅助功能第67-71页
     ·零件表面积的计算第67-68页
     ·零件体积计算第68-71页
   ·本章小结第71-72页
结论与展望第72-74页
 结论第72-73页
 展望第73-74页
参考文献第74-80页
致谢第80-81页
学位论文评阅及答辩情况表第81页

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