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数字化技术在园林设计中的运用

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究意义和目的第12-13页
   ·相关研究综述第13页
   ·本文的主要研究内容第13-14页
   ·本文组织结构第14-16页
第2章 数字化表现技术在园林设计中的作用与发展概况第16-28页
   ·园林设计表现技术的发展第16-23页
     ·园林设计表现技术的概念和类型第16-18页
     ·园林设计表现技术的重要性第18-20页
     ·园林设计表现技术的发展历程第20-23页
   ·数字化表现技术在园林绿化设计中的作用第23-27页
     ·数字化表现技术的概念第23-24页
     ·数字化表现技术的优势第24-26页
     ·数字化表现技术的发展趋势第26-27页
   ·小结第27-28页
第3章 数字化表现技术的构成要素分析第28-42页
   ·模型的建立技术第28-30页
     ·模型的分类与建模方法第28页
     ·数字化表现中各类建模技术的分析第28-30页
   ·材质的调节技术第30-33页
     ·真实世界中各类型材质的属性分析第30-32页
     ·数字化表现中各类材质的模拟技术第32-33页
   ·灯光的设定技术第33-36页
     ·真实世界中各类型光的属性分析第33-35页
     ·数字化表现中各类型光的模拟技术第35-36页
   ·摄像机的设定技术第36-38页
     ·真实世界中摄像机的取景方式分析第36-37页
     ·数字化表现中摄像机的模拟技术第37-38页
   ·渲染的设置技术第38-39页
     ·Lightscape和V-Ray两种渲染技术的对比分析第38-39页
     ·数字化表现中渲染技术的关键要点第39页
   ·后期的处理技术第39-40页
     ·后期处理技术分析第39-40页
     ·通道图的作用第40页
   ·小结第40-42页
第4章 数字化表现技术在三维效果图中的具体运用第42-55页
   ·设计理念与创意草案分析第42-47页
     ·设计创意切入点分析第42-46页
     ·材质、灯光和色彩组合分析第46-47页
   ·模型的制作第47-50页
   ·材质、灯光与色彩的调节第50-52页
   ·摄像机的设定第52页
   ·渲染出图与后期处理第52-54页
   ·创新与优化的总结第54页
   ·小结第54-55页
第5章 数字化表现技术在三维场景巡视动画中的具体运用第55-60页
   ·空间场景与巡视路径分析第55页
   ·摄像机绑定巡游的制作第55-57页
   ·巡视动画的渲染输出第57-59页
   ·小结第59-60页
第6章 总结和结论第60-62页
主要参考文献第62-64页
致谢第64-65页
学位论文评阅及答辩情况表第65页

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