摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义和目的 | 第12-13页 |
·相关研究综述 | 第13页 |
·本文的主要研究内容 | 第13-14页 |
·本文组织结构 | 第14-16页 |
第2章 数字化表现技术在园林设计中的作用与发展概况 | 第16-28页 |
·园林设计表现技术的发展 | 第16-23页 |
·园林设计表现技术的概念和类型 | 第16-18页 |
·园林设计表现技术的重要性 | 第18-20页 |
·园林设计表现技术的发展历程 | 第20-23页 |
·数字化表现技术在园林绿化设计中的作用 | 第23-27页 |
·数字化表现技术的概念 | 第23-24页 |
·数字化表现技术的优势 | 第24-26页 |
·数字化表现技术的发展趋势 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第3章 数字化表现技术的构成要素分析 | 第28-42页 |
·模型的建立技术 | 第28-30页 |
·模型的分类与建模方法 | 第28页 |
·数字化表现中各类建模技术的分析 | 第28-30页 |
·材质的调节技术 | 第30-33页 |
·真实世界中各类型材质的属性分析 | 第30-32页 |
·数字化表现中各类材质的模拟技术 | 第32-33页 |
·灯光的设定技术 | 第33-36页 |
·真实世界中各类型光的属性分析 | 第33-35页 |
·数字化表现中各类型光的模拟技术 | 第35-36页 |
·摄像机的设定技术 | 第36-38页 |
·真实世界中摄像机的取景方式分析 | 第36-37页 |
·数字化表现中摄像机的模拟技术 | 第37-38页 |
·渲染的设置技术 | 第38-39页 |
·Lightscape和V-Ray两种渲染技术的对比分析 | 第38-39页 |
·数字化表现中渲染技术的关键要点 | 第39页 |
·后期的处理技术 | 第39-40页 |
·后期处理技术分析 | 第39-40页 |
·通道图的作用 | 第40页 |
·小结 | 第40-42页 |
第4章 数字化表现技术在三维效果图中的具体运用 | 第42-55页 |
·设计理念与创意草案分析 | 第42-47页 |
·设计创意切入点分析 | 第42-46页 |
·材质、灯光和色彩组合分析 | 第46-47页 |
·模型的制作 | 第47-50页 |
·材质、灯光与色彩的调节 | 第50-52页 |
·摄像机的设定 | 第52页 |
·渲染出图与后期处理 | 第52-54页 |
·创新与优化的总结 | 第54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第5章 数字化表现技术在三维场景巡视动画中的具体运用 | 第55-60页 |
·空间场景与巡视路径分析 | 第55页 |
·摄像机绑定巡游的制作 | 第55-57页 |
·巡视动画的渲染输出 | 第57-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第6章 总结和结论 | 第60-62页 |
主要参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |