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QQ秀产品受众心理需求与产品设计分析

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·课题背景与研究意义第8-9页
     ·课题背景第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·研究现状与文献综述第9-12页
   ·研究内容和研究方法第12-15页
     ·研究内容第12-13页
     ·研究方法第13-15页
第2章 QQ秀产品开创中国Avatar时代第15-29页
   ·Avatar网络娱乐产品概述第15-23页
     ·Avatar的内涵第15-16页
     ·Avatar网络娱乐产品的产生背景第16-18页
     ·Avatar网络娱乐产品的发展现状第18-20页
     ·Avatar网络娱乐产品的分类第20-23页
   ·QQ秀产品的产生与特征第23-28页
     ·QQ秀产品的内涵第23页
     ·QQ秀产品产生的必然性第23-26页
     ·QQ秀产品特征分析第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 QQ秀产品受众心理需求分析第29-37页
   ·受众特征分析第29-30页
     ·传受身份的二重性第29页
     ·身份的假定性第29-30页
     ·匿名性第30页
   ·受众心理需求分析第30-36页
     ·潜意识释放心理需求第30-32页
     ·身份重建心理需求第32-33页
     ·自我实现心理需求第33-34页
     ·归属和尊重心理需求第34-35页
     ·高峰体验心理需求第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 基于受众心理需求的QQ秀产品设计分析第37-50页
   ·Avatar网络娱乐产品的设计原则第37-39页
     ·合理性原则第37页
     ·动态性原则第37-38页
     ·多样化原则第38页
     ·一致性原则第38页
     ·交互性原则第38-39页
   ·QQ秀产品设计的实现第39-45页
     ·卡通化与拟真化的虚拟形象满足潜意识释放心理需求第39-40页
     ·创造性的游戏方式满足身份重建心理需求第40-42页
     ·社区互动功能的增强满足自我实现心理需求第42-43页
     ·人际交流方式的模仿满足归属感心理需求第43-44页
     ·华丽梦幻的虚拟体验满足高峰体验心理需求第44-45页
   ·设计展望第45-48页
     ·产品风格的延伸第45-46页
     ·音效的应用第46页
     ·人际传播模式的回归第46-47页
     ·与时尚媒体的合作第47-48页
     ·用户原创内容比例的提高第48页
   ·本章小结第48-50页
结论第50-51页
参考文献第51-54页
攻读学位期间发表的学术论文第54-56页
致谢第56页

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