地质建模中若干算法的研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·常见概念 | 第12-13页 |
·与地质建模相关的一些算法与技术 | 第13-19页 |
·数据来源 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第2章 地质建模中点云到网格的转换 | 第21-41页 |
·空间散乱点的边界生成 | 第21-25页 |
·PCA分析 | 第21-22页 |
·边界跟踪算法 | 第22-24页 |
·算法加速 | 第24页 |
·不可直接投影点云的边界 | 第24-25页 |
·结论 | 第25页 |
·基于边界约束的空间散乱点三角化 | 第25-30页 |
·Delaunay三角化算法 | 第26-27页 |
·Delaunay优化算法 | 第27-28页 |
·程序的数据结构 | 第28-29页 |
·结论 | 第29-30页 |
·参数平面三角化 | 第30-32页 |
·算法步骤 | 第30页 |
·Floater迭代 | 第30-31页 |
·结论 | 第31-32页 |
·散乱点的B-Spline曲面拟合 | 第32-35页 |
·B-Spline曲面拟合算法 | 第32-34页 |
·结论 | 第34-35页 |
·RBF重建 | 第35-39页 |
·算法步骤 | 第35-37页 |
·结论 | 第37-39页 |
·点云聚类 | 第39-40页 |
·算法步骤 | 第39页 |
·结论 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第3章 地质建模中对于网格的操作 | 第41-50页 |
·Mesh简化 | 第41-45页 |
·算法原理 | 第41-43页 |
·算法步骤 | 第43页 |
·算法改进 | 第43-44页 |
·结论 | 第44-45页 |
·网格求交及裁除 | 第45-46页 |
·求交算法步骤 | 第45页 |
·裁除算法 | 第45-46页 |
·结论 | 第46页 |
·B-样条曲面延拓 | 第46-48页 |
·算法步骤 | 第46-48页 |
·结论 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第4章 总结与展望 | 第50-51页 |
·本文的贡献 | 第50页 |
·未来的工作 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |