地质建模中若干算法的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究现状 | 第10-12页 |
| ·常见概念 | 第12-13页 |
| ·与地质建模相关的一些算法与技术 | 第13-19页 |
| ·数据来源 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第2章 地质建模中点云到网格的转换 | 第21-41页 |
| ·空间散乱点的边界生成 | 第21-25页 |
| ·PCA分析 | 第21-22页 |
| ·边界跟踪算法 | 第22-24页 |
| ·算法加速 | 第24页 |
| ·不可直接投影点云的边界 | 第24-25页 |
| ·结论 | 第25页 |
| ·基于边界约束的空间散乱点三角化 | 第25-30页 |
| ·Delaunay三角化算法 | 第26-27页 |
| ·Delaunay优化算法 | 第27-28页 |
| ·程序的数据结构 | 第28-29页 |
| ·结论 | 第29-30页 |
| ·参数平面三角化 | 第30-32页 |
| ·算法步骤 | 第30页 |
| ·Floater迭代 | 第30-31页 |
| ·结论 | 第31-32页 |
| ·散乱点的B-Spline曲面拟合 | 第32-35页 |
| ·B-Spline曲面拟合算法 | 第32-34页 |
| ·结论 | 第34-35页 |
| ·RBF重建 | 第35-39页 |
| ·算法步骤 | 第35-37页 |
| ·结论 | 第37-39页 |
| ·点云聚类 | 第39-40页 |
| ·算法步骤 | 第39页 |
| ·结论 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第3章 地质建模中对于网格的操作 | 第41-50页 |
| ·Mesh简化 | 第41-45页 |
| ·算法原理 | 第41-43页 |
| ·算法步骤 | 第43页 |
| ·算法改进 | 第43-44页 |
| ·结论 | 第44-45页 |
| ·网格求交及裁除 | 第45-46页 |
| ·求交算法步骤 | 第45页 |
| ·裁除算法 | 第45-46页 |
| ·结论 | 第46页 |
| ·B-样条曲面延拓 | 第46-48页 |
| ·算法步骤 | 第46-48页 |
| ·结论 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第4章 总结与展望 | 第50-51页 |
| ·本文的贡献 | 第50页 |
| ·未来的工作 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53页 |