中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 多智能体系统简介 | 第8-10页 |
1.1.1 智能体的概念及其特征 | 第8-9页 |
1.1.2 多智能体系统研究的基本问题 | 第9-10页 |
1.2 机器人足球比赛的现状 | 第10-12页 |
1.3 机器人足球比赛系统所涉及的关键技术 | 第12页 |
1.4 机器人足球比赛系统的研究意义 | 第12-13页 |
1.5 本论文的主要研究内容 | 第13页 |
1.6 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 RoboCup仿真比赛系统 | 第14-26页 |
2.1 RoboCup仿真比赛系统构成 | 第14-16页 |
2.1.1 服务器(Soccerserver) | 第15-16页 |
2.1.2 监视器(Monitor) | 第16页 |
2.2 RoboCup仿真比赛系统的运行机制 | 第16-22页 |
2.2.1 比赛场地与场上标志 | 第16-17页 |
2.2.2 场上对象(球员和球) | 第17-20页 |
2.2.3 服务器与客户程序的通信 | 第20-22页 |
2.3 服务器与客户端程序的连接 | 第22-23页 |
2.4 RoboCup仿真比赛规则与比赛过程 | 第23-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 RoboCup仿真比赛系统客户程序的设计 | 第26-39页 |
3.1 Linux操作系统及其环境下的编程 | 第26-27页 |
3.2 客户程序的体系结构 | 第27-29页 |
3.3 客户程序的数据结构 | 第29-31页 |
3.3.1 对象目标类(Object)的作用和继承关系 | 第29-30页 |
3.3.2 状态信息类(Information)的作用和继承关系 | 第30-31页 |
3.4 球员的基本战术动作 | 第31-38页 |
3.4.1 踢球(Kicking) | 第31-33页 |
3.4.2 带球(Dribbling) | 第33-34页 |
3.4.3 断球(Interception) | 第34-35页 |
3.4.4 守门(Goaltending) | 第35-37页 |
3.4.5 防守(Defense) | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 RoboCup仿真比赛策略研究 | 第39-60页 |
4.1 RoboCup仿真比赛策略流程 | 第39-41页 |
4.2 球队的阵型转换与角色分配 | 第41-44页 |
4.2.1 球队基本阵型 | 第41-42页 |
4.2.2 球队阵型的转换 | 第42-43页 |
4.2.3 机器人的角色分配 | 第43-44页 |
4.3 高级攻防战术 | 第44-46页 |
4.3.1 全队进攻战术 | 第44-45页 |
4.3.2 集体的局部配合进攻战术 | 第45-46页 |
4.3.3 全队防守战术 | 第46页 |
4.3.4 集体的局部配合防守战术 | 第46页 |
4.4 机器人的路径规划与避障 | 第46-55页 |
4.4.1 遇障速度(Velocity Obstacle,VO)问题 | 第47-49页 |
4.4.2 避障策略 | 第49-53页 |
4.4.3 机器人的局部路径规划与避障 | 第53-55页 |
4.5 策略在仿真比赛的实现 | 第55-59页 |
4.6 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录 源程序摘录 | 第65-72页 |