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RoboCup仿真比赛系统的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
 1.1 多智能体系统简介第8-10页
  1.1.1 智能体的概念及其特征第8-9页
  1.1.2 多智能体系统研究的基本问题第9-10页
 1.2 机器人足球比赛的现状第10-12页
 1.3 机器人足球比赛系统所涉及的关键技术第12页
 1.4 机器人足球比赛系统的研究意义第12-13页
 1.5 本论文的主要研究内容第13页
 1.6 本章小结第13-14页
第二章 RoboCup仿真比赛系统第14-26页
 2.1 RoboCup仿真比赛系统构成第14-16页
  2.1.1 服务器(Soccerserver)第15-16页
  2.1.2 监视器(Monitor)第16页
 2.2 RoboCup仿真比赛系统的运行机制第16-22页
  2.2.1 比赛场地与场上标志第16-17页
  2.2.2 场上对象(球员和球)第17-20页
  2.2.3 服务器与客户程序的通信第20-22页
 2.3 服务器与客户端程序的连接第22-23页
 2.4 RoboCup仿真比赛规则与比赛过程第23-25页
 2.5 本章小结第25-26页
第三章 RoboCup仿真比赛系统客户程序的设计第26-39页
 3.1 Linux操作系统及其环境下的编程第26-27页
 3.2 客户程序的体系结构第27-29页
 3.3 客户程序的数据结构第29-31页
  3.3.1 对象目标类(Object)的作用和继承关系第29-30页
  3.3.2 状态信息类(Information)的作用和继承关系第30-31页
 3.4 球员的基本战术动作第31-38页
  3.4.1 踢球(Kicking)第31-33页
  3.4.2 带球(Dribbling)第33-34页
  3.4.3 断球(Interception)第34-35页
  3.4.4 守门(Goaltending)第35-37页
  3.4.5 防守(Defense)第37-38页
 3.5 本章小结第38-39页
第四章 RoboCup仿真比赛策略研究第39-60页
 4.1 RoboCup仿真比赛策略流程第39-41页
 4.2 球队的阵型转换与角色分配第41-44页
  4.2.1 球队基本阵型第41-42页
  4.2.2 球队阵型的转换第42-43页
  4.2.3 机器人的角色分配第43-44页
 4.3 高级攻防战术第44-46页
  4.3.1 全队进攻战术第44-45页
  4.3.2 集体的局部配合进攻战术第45-46页
  4.3.3 全队防守战术第46页
  4.3.4 集体的局部配合防守战术第46页
 4.4 机器人的路径规划与避障第46-55页
  4.4.1 遇障速度(Velocity Obstacle,VO)问题第47-49页
  4.4.2 避障策略第49-53页
  4.4.3 机器人的局部路径规划与避障第53-55页
 4.5 策略在仿真比赛的实现第55-59页
 4.6 本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-63页
攻读学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64-65页
附录 源程序摘录第65-72页

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