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基于OPENGL的场景动态效果模拟的研究与实现

目录第1-4页
中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第6-13页
   ·研究背景第6-10页
     ·场景模拟的研究背景第6页
     ·虚拟现实技术的研究背景第6-8页
     ·三维动画的研究背景第8-10页
   ·编程语言OPENGL第10-11页
   ·本文的研究意义和目的第11-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
第二章 实现三维观察第13-18页
   ·坐标系统的介绍第13-14页
   ·实现三维观察第14-16页
     ·三维观察坐标系的建立第15页
     ·世界坐标系到观察坐标系的变化第15-16页
   ·窗口到视口的变换第16-18页
第三章 场景对象的构造第18-43页
   ·环境的构造第18-24页
     ·天空盒第18-20页
     ·地形第20-23页
     ·光照模拟第23-24页
   ·实物对象的构造第24-43页
     ·传统上构造场景实物对象的方法第24-25页
     ·构造法第25-27页
     ·组合法第27-29页
     ·旋转法第29-32页
     ·移动法第32-34页
     ·实物对象着色第34-43页
第四章 动画第43-51页
   ·动画的定义第43页
   ·动画的算法第43-46页
   ·动画序列的设计第46-49页
     ·故事情节拆分第46页
     ·关键帧描述第46-49页
   ·渲染第49-51页
第五章 声效和交互控制第51-54页
   ·声效的设置第51-52页
   ·交互控制技术第52-54页
     ·实现自由观察第52页
     ·控制键的设置第52-54页
总结与展望第54-56页
   ·所做工作与成果第54页
   ·后续研究的重点第54-55页
   ·应用前景展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
研究成果第59-60页
附录 关键代码比较第60-61页

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