基于OPENGL的场景动态效果模拟的研究与实现
| 目录 | 第1-4页 |
| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-13页 |
| ·研究背景 | 第6-10页 |
| ·场景模拟的研究背景 | 第6页 |
| ·虚拟现实技术的研究背景 | 第6-8页 |
| ·三维动画的研究背景 | 第8-10页 |
| ·编程语言OPENGL | 第10-11页 |
| ·本文的研究意义和目的 | 第11-12页 |
| ·本文的研究内容 | 第12-13页 |
| 第二章 实现三维观察 | 第13-18页 |
| ·坐标系统的介绍 | 第13-14页 |
| ·实现三维观察 | 第14-16页 |
| ·三维观察坐标系的建立 | 第15页 |
| ·世界坐标系到观察坐标系的变化 | 第15-16页 |
| ·窗口到视口的变换 | 第16-18页 |
| 第三章 场景对象的构造 | 第18-43页 |
| ·环境的构造 | 第18-24页 |
| ·天空盒 | 第18-20页 |
| ·地形 | 第20-23页 |
| ·光照模拟 | 第23-24页 |
| ·实物对象的构造 | 第24-43页 |
| ·传统上构造场景实物对象的方法 | 第24-25页 |
| ·构造法 | 第25-27页 |
| ·组合法 | 第27-29页 |
| ·旋转法 | 第29-32页 |
| ·移动法 | 第32-34页 |
| ·实物对象着色 | 第34-43页 |
| 第四章 动画 | 第43-51页 |
| ·动画的定义 | 第43页 |
| ·动画的算法 | 第43-46页 |
| ·动画序列的设计 | 第46-49页 |
| ·故事情节拆分 | 第46页 |
| ·关键帧描述 | 第46-49页 |
| ·渲染 | 第49-51页 |
| 第五章 声效和交互控制 | 第51-54页 |
| ·声效的设置 | 第51-52页 |
| ·交互控制技术 | 第52-54页 |
| ·实现自由观察 | 第52页 |
| ·控制键的设置 | 第52-54页 |
| 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·所做工作与成果 | 第54页 |
| ·后续研究的重点 | 第54-55页 |
| ·应用前景展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 研究成果 | 第59-60页 |
| 附录 关键代码比较 | 第60-61页 |