| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-23页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
| ·多投影面虚拟环境的发展历史及现状 | 第13-17页 |
| ·多投影面虚拟环境的发展历史 | 第13-14页 |
| ·多投影面虚拟环境的国内外研究现状 | 第14-17页 |
| ·基于VR的体育健身系统和交互自行车的研究现状 | 第17-19页 |
| ·论文的研究背景和意义 | 第19-21页 |
| ·课题的研究背景 | 第19-20页 |
| ·课题的研究意义 | 第20-21页 |
| ·论文的研究内容和组织结构 | 第21-23页 |
| 第二章 多投影面环幕虚拟环境的体系结构及设计 | 第23-32页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·多投影面环幕虚拟环境的总体结构和硬件环境 | 第23-27页 |
| ·系统总体结构 | 第23-24页 |
| ·系统的硬件环境 | 第24-27页 |
| ·系统软件体系结构的选择和设计 | 第27-30页 |
| ·Master/Slave结构 | 第27-28页 |
| ·Client/Server结构 | 第28-29页 |
| ·软件体系结构的选择和设计 | 第29-30页 |
| ·本章小节 | 第30-32页 |
| 第三章 多通道环幕显示系统关键技术的研究与应用 | 第32-48页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·几何校正技术的实现 | 第32-40页 |
| ·曲面投影显示系统几何校正的意义 | 第33页 |
| ·多通道环幕显示系统几何校正的总体步骤 | 第33-34页 |
| ·多通道环幕显示系统几何校正的实现 | 第34-39页 |
| ·通道拼接和光栅对齐 | 第39-40页 |
| ·通道间边缘融合的实现 | 第40-42页 |
| ·同步技术 | 第42-45页 |
| ·帧缓存交换同步 | 第42-45页 |
| ·数据同步 | 第45页 |
| ·多通道画面间颜色均衡的实现 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 第四章 单机上自行车虚拟漫游系统的构建方法 | 第48-59页 |
| ·引言 | 第48页 |
| ·交互自行车的结构及工作原理 | 第48-51页 |
| ·交互自行车的结构 | 第48-50页 |
| ·自行车仿真系统的开发环境 | 第50页 |
| ·自行车仿真系统的主要依托技术 | 第50-51页 |
| ·虚拟漫游系统 | 第51-55页 |
| ·虚拟漫游系统的概念 | 第51-52页 |
| ·虚拟漫游技术的分类 | 第52-55页 |
| ·单机上自行车虚拟漫游系统的实现 | 第55-57页 |
| ·自行车交互传感器的作用 | 第55-56页 |
| ·虚拟自行车DSP交互控制系统工作原理 | 第56-57页 |
| ·单机上自行车虚拟漫游系统的实现 | 第57页 |
| ·本章小结 | 第57-59页 |
| 第五章 多通道环幕虚拟环境下自行车漫游系统的实现 | 第59-71页 |
| ·引言 | 第59页 |
| ·用VTree实现漫游场景的搭建 | 第59-62页 |
| ·VTree简介 | 第59-61页 |
| ·用VTree实现漫游场景的搭建 | 第61-62页 |
| ·利用多线程技术解决客户端串口通信与网络传输的并行 | 第62-64页 |
| ·利用多通道环幕显示系统技术完成沉浸感场景的显示 | 第64-65页 |
| ·自行车实时漫游系统的集成 | 第65-69页 |
| ·碰撞检测技术 | 第65-67页 |
| ·虚拟环境中的声音 | 第67-68页 |
| ·飞跃的仿真模拟 | 第68页 |
| ·漫游方式的变更 | 第68-69页 |
| ·应用实例演示 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 总结和展望 | 第71-73页 |
| ·结论 | 第71页 |
| ·今后的工作和方向 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第78页 |