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基于多投影面环幕虚拟环境的自行车漫游系统的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·虚拟现实技术概述第11-13页
   ·多投影面虚拟环境的发展历史及现状第13-17页
     ·多投影面虚拟环境的发展历史第13-14页
     ·多投影面虚拟环境的国内外研究现状第14-17页
   ·基于VR的体育健身系统和交互自行车的研究现状第17-19页
   ·论文的研究背景和意义第19-21页
     ·课题的研究背景第19-20页
     ·课题的研究意义第20-21页
   ·论文的研究内容和组织结构第21-23页
第二章 多投影面环幕虚拟环境的体系结构及设计第23-32页
   ·引言第23页
   ·多投影面环幕虚拟环境的总体结构和硬件环境第23-27页
     ·系统总体结构第23-24页
     ·系统的硬件环境第24-27页
   ·系统软件体系结构的选择和设计第27-30页
     ·Master/Slave结构第27-28页
     ·Client/Server结构第28-29页
     ·软件体系结构的选择和设计第29-30页
   ·本章小节第30-32页
第三章 多通道环幕显示系统关键技术的研究与应用第32-48页
   ·引言第32页
   ·几何校正技术的实现第32-40页
     ·曲面投影显示系统几何校正的意义第33页
     ·多通道环幕显示系统几何校正的总体步骤第33-34页
     ·多通道环幕显示系统几何校正的实现第34-39页
     ·通道拼接和光栅对齐第39-40页
   ·通道间边缘融合的实现第40-42页
   ·同步技术第42-45页
     ·帧缓存交换同步第42-45页
     ·数据同步第45页
   ·多通道画面间颜色均衡的实现第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 单机上自行车虚拟漫游系统的构建方法第48-59页
   ·引言第48页
   ·交互自行车的结构及工作原理第48-51页
     ·交互自行车的结构第48-50页
     ·自行车仿真系统的开发环境第50页
     ·自行车仿真系统的主要依托技术第50-51页
   ·虚拟漫游系统第51-55页
     ·虚拟漫游系统的概念第51-52页
     ·虚拟漫游技术的分类第52-55页
   ·单机上自行车虚拟漫游系统的实现第55-57页
     ·自行车交互传感器的作用第55-56页
     ·虚拟自行车DSP交互控制系统工作原理第56-57页
     ·单机上自行车虚拟漫游系统的实现第57页
   ·本章小结第57-59页
第五章 多通道环幕虚拟环境下自行车漫游系统的实现第59-71页
   ·引言第59页
   ·用VTree实现漫游场景的搭建第59-62页
     ·VTree简介第59-61页
     ·用VTree实现漫游场景的搭建第61-62页
   ·利用多线程技术解决客户端串口通信与网络传输的并行第62-64页
   ·利用多通道环幕显示系统技术完成沉浸感场景的显示第64-65页
   ·自行车实时漫游系统的集成第65-69页
     ·碰撞检测技术第65-67页
     ·虚拟环境中的声音第67-68页
     ·飞跃的仿真模拟第68页
     ·漫游方式的变更第68-69页
   ·应用实例演示第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 总结和展望第71-73页
   ·结论第71页
   ·今后的工作和方向第71-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
硕士期间发表的论文第78页

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