面向叙事的场景设计方法与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 表目录 | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-21页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-16页 |
| ·本文主要研究内容 | 第16-20页 |
| ·本文的组织结构 | 第20-21页 |
| 第二章 场景模型 | 第21-31页 |
| ·场景属性描述 | 第21-24页 |
| ·场景元素属性描述 | 第24-25页 |
| ·场景图和场景概念模型 | 第25-28页 |
| ·场景配色 | 第28-29页 |
| ·场景环境光 | 第29-31页 |
| 第三章 场景设计资源的语义标注 | 第31-39页 |
| ·资源的语义标注概述 | 第31-33页 |
| ·场景元素的标注 | 第33-34页 |
| ·纹理和材质标注 | 第34-35页 |
| ·场景标注 | 第35-39页 |
| ·场景属性与场景元素的标注 | 第35-36页 |
| ·场景概念模型的空间布局信息标注 | 第36-37页 |
| ·场景环境光配置 | 第37-39页 |
| 第四章 场景设计知识库 | 第39-53页 |
| ·规则内容框架 | 第39-41页 |
| ·反映场景功能的规则 | 第41-45页 |
| ·动作相关规则 | 第41-42页 |
| ·场景元素类别选择规则 | 第42页 |
| ·场景元素关系规则 | 第42-45页 |
| ·反映场景风格的规则 | 第45-48页 |
| ·场景主人特性规则 | 第45-46页 |
| ·场景配色方案规则 | 第46-47页 |
| ·场景元素风格规则 | 第47-48页 |
| ·场景元素材质规则 | 第48页 |
| ·其它的规则 | 第48-51页 |
| ·场景大小、场景元素大小规则 | 第48-49页 |
| ·禁忌规则 | 第49-50页 |
| ·场景环境光规则 | 第50-51页 |
| ·场景描述语言 | 第51-53页 |
| 第五章 场景设计算法 | 第53-63页 |
| ·场景设计过程概述 | 第53页 |
| ·场景设计推理概述 | 第53-55页 |
| ·场景生成算法 | 第55-63页 |
| ·场景相似性比较方法 | 第57-59页 |
| ·场景修改算法 | 第59-61页 |
| ·布局修改算法 | 第61-63页 |
| 第六章 系统实现和实验结果 | 第63-71页 |
| ·系统实现 | 第63页 |
| ·系统试验及效果 | 第63-71页 |
| 第七章 本文总结和进一步的研究工作 | 第71-73页 |
| ·本文总结 | 第71-72页 |
| ·进一步的研究工作 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 作者简历 | 第76页 |