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基于OpenGL电力图形组态软件的研究

中文摘要第1页
英文摘要第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究背景及意义第7页
   ·组态软件技术的发展现状及动态第7-9页
     ·组态软件产生的背景第7-8页
     ·组态软件的功能及发展方向第8-9页
   ·开发工具的选择第9-10页
   ·本文研究的主要内容第10-11页
第二章 基于 MFC 的 OPENGL Windows 程序的创建第11-15页
   ·OpenGL 简介第11页
   ·OpenGL 特点及功能第11-12页
   ·OpenGL 图形库第12页
   ·基于 OpenGL 图形程序设计第12-13页
   ·绘图界面闪烁的处理第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第三章 图形组态系统结构分析与建模第15-22页
   ·组态软件的系统构成第15-16页
   ·图形组态软件的设计思想第16页
   ·基于 OpenGL 电力图形组态软件的结构划分第16-17页
   ·基于 OpenGL 电力图形组态软件的系统建模第17-21页
     ·图元库对象模型的建立第18-19页
     ·动画连接库模型的建立第19-20页
     ·图元操作对象模型的建立第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第四章 基于 OPENGL 电力图形组态软件的实现第22-43页
   ·基于 OpenGL 图形系统的优化第22页
   ·基于 OpenGL 电力图形组态软件界面生成模块的实现第22-35页
     ·图元元素类的设计第23-25页
     ·运用显示列表实现电力元件的符号化第25-27页
     ·OpenGL 下文本标注的实现第27-29页
     ·典型图元编辑的实现第29-34页
     ·图元的存取第34-35页
   ·系统动画连接组态的实现第35-40页
   ·系统图库一体化的实现第40-42页
     ·Access 数据库的生成第40-42页
     ·图形与数据库连接的实现第42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 论文总结和展望第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第48-49页
论文详细摘要第49-56页

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