中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题研究背景及意义 | 第7页 |
·组态软件技术的发展现状及动态 | 第7-9页 |
·组态软件产生的背景 | 第7-8页 |
·组态软件的功能及发展方向 | 第8-9页 |
·开发工具的选择 | 第9-10页 |
·本文研究的主要内容 | 第10-11页 |
第二章 基于 MFC 的 OPENGL Windows 程序的创建 | 第11-15页 |
·OpenGL 简介 | 第11页 |
·OpenGL 特点及功能 | 第11-12页 |
·OpenGL 图形库 | 第12页 |
·基于 OpenGL 图形程序设计 | 第12-13页 |
·绘图界面闪烁的处理 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第三章 图形组态系统结构分析与建模 | 第15-22页 |
·组态软件的系统构成 | 第15-16页 |
·图形组态软件的设计思想 | 第16页 |
·基于 OpenGL 电力图形组态软件的结构划分 | 第16-17页 |
·基于 OpenGL 电力图形组态软件的系统建模 | 第17-21页 |
·图元库对象模型的建立 | 第18-19页 |
·动画连接库模型的建立 | 第19-20页 |
·图元操作对象模型的建立 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第四章 基于 OPENGL 电力图形组态软件的实现 | 第22-43页 |
·基于 OpenGL 图形系统的优化 | 第22页 |
·基于 OpenGL 电力图形组态软件界面生成模块的实现 | 第22-35页 |
·图元元素类的设计 | 第23-25页 |
·运用显示列表实现电力元件的符号化 | 第25-27页 |
·OpenGL 下文本标注的实现 | 第27-29页 |
·典型图元编辑的实现 | 第29-34页 |
·图元的存取 | 第34-35页 |
·系统动画连接组态的实现 | 第35-40页 |
·系统图库一体化的实现 | 第40-42页 |
·Access 数据库的生成 | 第40-42页 |
·图形与数据库连接的实现 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 论文总结和展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第48-49页 |
论文详细摘要 | 第49-56页 |