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基于OpenGL的现实景物构建的研究

内容提要第1-7页
第一章 引言第7-10页
   ·本文研究的背景第7-8页
   ·本文研究的现实意义第8-9页
   ·本文主要工作第9页
   ·本章小结第9-10页
第二章 真实感图形的绘制第10-21页
   ·计算机图形学的起源与发展第10页
   ·本文中的几个核心概念第10-13页
     ·颜色模型第10-11页
     ·本文涉及到的坐标系第11-12页
     ·窗口区与视图区的坐标转化第12-13页
   ·投影变换第13-15页
   ·纹理映射第15页
   ·光照技术第15-20页
     ·局部光照明模型第16-19页
     ·整体光照明模型第19-20页
   ·材质参数第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 OPENGL 实现绘图的过程和原理第21-37页
   ·OPENGL 的基本原理第21-23页
     ·OPENGL 的工作步骤第21页
     ·OPENGL 的功能第21-22页
     ·OPENGL 的特点第22-23页
   ·OPENGL 绘制图形的方式及原理第23-26页
     ·OPENGL 图形实现方式第23页
     ·OPENGL 实现绘图的原理第23-26页
   ·OPENGL 绘图的准备工作第26-28页
   ·本文主要涉及的OPENGL 技术第28-32页
     ·双缓存技术第28页
     ·纹理映射技术第28-30页
     ·绘制几何图元技术第30页
     ·坐标转换技术第30页
     ·显示列表技术第30-32页
     ·消隐技术第32页
   ·WINDOWS 环境下的OPENGL 编程第32-36页
     ·OPENGL 的数据类型第33页
     ·WINDOWS 的绘图方式第33页
     ·像素格式第33-34页
     ·WINDOWS 平台上OPENGL 编程的过程第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统的实现第37-52页
   ·系统的总体设计第37-38页
     ·系统设计实现的目标第37页
     ·系统使用的软、硬件平台第37-38页
   ·系统实现的环境架构第38页
   ·生成虚拟现实景物的步骤第38-39页
   ·系统的功能模块划分第39-40页
     ·输入子系统第39页
     ·处理子系统第39-40页
     ·输出子系统第40页
   ·天空的生成第40-44页
     ·MIP-MAP 技术第40-42页
     ·天空场景的生成第42-44页
   ·地形的生成第44-49页
     ·DELAUNAY 算法第44-45页
     ·POLYMESH 算法第45页
     ·DPUNION 过程第45-47页
     ·地形生成过程第47-49页
   ·真实感飞机的生成第49-50页
   ·飞机在生成的天空、地形背景下飞行第50页
   ·本章小结第50-52页
第五章 总结和展望第52-54页
   ·本文的总结第52页
   ·未来研究展望第52-54页
参考文献第54-55页
摘要第55-58页
Abstract第58-61页
致谢第61页

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