首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

多源信息实时融合的实景还原及其应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·论文的选题背景第9页
   ·虚拟现实技术及其在水利领域的应用第9-11页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·虚拟现实技术在水利领域中的应用第10-11页
   ·论文工作与组织第11-13页
     ·论文的主要工作第11页
     ·论文的组织结构第11-13页
第二章 水位、闸位信息的自动获取第13-27页
   ·图像信息获取及其预处理第13-19页
     ·视频流截取第13-14页
     ·图像的灰度转化第14页
     ·用算术/逻辑操作提取图像的有效区域第14-15页
     ·图像的对比度拉伸第15-16页
     ·图像的二值化第16-17页
     ·图像腐蚀第17-18页
     ·图像细化第18-19页
   ·基于 Hough变换的水位测量第19-23页
     ·Hough变换的理论简述第19-20页
     ·Hough变换的性质第20页
     ·Hough变换的实现第20-21页
     ·Hough变换的改进第21-23页
   ·Hough变换与 BP算法的结合第23-26页
     ·BP网络结构第23-24页
     ·BP算法的数学描述第24页
     ·字符识别第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 实景还原中河道的模拟第27-40页
   ·模拟方法第27-30页
     ·拟合和插值的意义以及二者的区别第27-28页
     ·曲线拟合的最小二乘法第28-29页
     ·插值函数的构造第29-30页
   ·曲线拟合主要方法及应用分析第30-39页
     ·Lagrange插值公式第30-32页
     ·Hermite插值公式第32页
     ·样条函数插值第32-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 河道曲线在网格地形中的细化第40-52页
   ·利用 OpenGL实现河道曲线的自动绘制第40页
   ·网格地形生成过程第40-41页
   ·河道在网格地形中的细化算法第41-47页
   ·曲线的凸凹性和拐点第47-50页
   ·算法的改进第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 实景还原第52-61页
   ·数字高程模型第52-54页
     ·DEM数据源的获取第52-54页
     ·格网DEM的数据组织第54页
     ·DEM获取方法的选择第54页
   ·三维模型的导入与处理第54-58页
     ·水工建筑物的三维实现第54-56页
     ·自然场景的模拟第56-58页
   ·软件实现第58-60页
     ·人机交互场景第58-59页
     ·软件的扩展第59页
     ·实验效果第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-66页
附录第66-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于自定义特征的图形系统及在管网建模上的应用
下一篇:IP over SDH接入层网络系统设计