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设计模式研究及其在软件开发管理系统(Retrack)中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第一章 概述第8-12页
   ·课题背景第8页
   ·论文意义第8-9页
   ·作者所做工作第9-10页
   ·论文结构第10-12页
第二章 课题相关知识介绍第12-21页
   ·软件的面向对象设计技术第12-16页
     ·面向对象的基本概念第12-15页
     ·面向对象的优点第15页
     ·面向对象的系统开发(OOSD)第15-16页
     ·面向对象程序设计(OOP)的应用第16页
   ·统一建模语言UML简介第16-18页
     ·什么是UML第16页
     ·UML的主要功能第16-17页
     ·UML包括哪些内容第17页
     ·UML及建模的工具第17页
     ·类之间的关系及其UML表示第17-18页
   ·设计模式相关知识介绍第18-21页
     ·什么是设计模式第18-19页
     ·设计模式的四个要素第19页
     ·设计模式分类第19-20页
     ·使用设计模式及给软件设计带来哪些好处?第20-21页
第三章 Retrack系统介绍第21-27页
   ·项目背景第21页
   ·系统功能介绍第21-22页
     ·Bugzilla系统简介第21-22页
     ·Retrack系统功能第22页
   ·Retrack系统的特点第22页
   ·Retrack系统体系结构第22-23页
   ·Retrack系统体系结构中各层次对象之间的关系设计第23-27页
第四章 用Perl语言实现Retrack系统以及设计模式在其中的应用第27-54页
     ·Perl语言简介第27页
     ·Perl的面向对象编程第27-28页
   ·Perl实现设计模式在Retrack系统中的应用举例第28-54页
     ·合成模式(Composite)第28-37页
       ·合成模式简介第28-29页
       ·Perl如何实现合成模式第29-32页
       ·合成模式在Retrack中的应用第32-37页
       ·使用合成模式的好处第37页
       ·在Retrack中使用合成模式达到的效果第37页
     ·迭代子(Iterator)模式第37-40页
       ·迭代子模式简介第37-38页
       ·Perl如何实现迭代子模式第38-39页
       ·迭代子模式在Retrack中的应用第39页
       ·使用迭代子模式的好处第39页
       ·Retrack中使用迭代子模式达到的效果第39-40页
     ·模版方法(Template Method)模式第40-47页
       ·模版方法模式简介第40-41页
       ·Perl如何实现模版方法模式第41-44页
       ·模版方法模式在Retrack中的应用第44-47页
       ·Retrack中使用模版方法模式达到的效果第47页
     ·抽象工厂(Abstract Factory)模式第47-54页
       ·抽象工厂模式简介第47-48页
       ·Perl如何实现抽象工厂模式第48-50页
       ·抽象工厂模式在Retrack中的应用第50-53页
       ·抽象工厂模式的使用场合第53页
       ·Retrack中使用抽象工厂模式达到的效果第53-54页
第五章 结束语第54-55页
参考资料第55-56页
致谢第56页

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