航天发射场三维视景仿真系统实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·论文背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状与水平 | 第9-14页 |
·本文研究的目的和内容 | 第14-16页 |
2 视景仿真系统的总体框架 | 第16-22页 |
·系统设计目标 | 第16-18页 |
·系统软硬件构成 | 第18-19页 |
·系统的体系结构 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 三维建模与虚拟环境构造 | 第22-40页 |
·MULTIGEN CREATOR 概述 | 第22-24页 |
·建模技术路线 | 第24-26页 |
·地形生成与地貌建模 | 第26-32页 |
·场景实体建模 | 第32-35页 |
·建模中的一些关键技术 | 第35-37页 |
·场景的集成和优化 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
4 虚拟环境实时显示与驱动技术 | 第40-55页 |
·VEGA 开发环境 | 第40-43页 |
·VEGA 应用程序开发 | 第43-46页 |
·视景显示与驱动的关键技术研究 | 第46-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 视景仿真系统实现 | 第55-67页 |
·系统工作流程 | 第55页 |
·基于MFC 框架的发射场视景仿真系统 | 第55-63页 |
·WINDOWS NT 下使用多线程实现程序优化 | 第63-66页 |
·系统实际运行结果 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
6 结论与展望 | 第67-69页 |
·结论 | 第67-68页 |
·展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附 录 | 第73-74页 |
独创性声明 | 第74页 |
学位论文版权使用授权书 | 第74页 |