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航天发射场三维视景仿真系统实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·论文背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状与水平第9-14页
   ·本文研究的目的和内容第14-16页
2 视景仿真系统的总体框架第16-22页
   ·系统设计目标第16-18页
   ·系统软硬件构成第18-19页
   ·系统的体系结构第19-21页
   ·本章小结第21-22页
3 三维建模与虚拟环境构造第22-40页
   ·MULTIGEN CREATOR 概述第22-24页
   ·建模技术路线第24-26页
   ·地形生成与地貌建模第26-32页
   ·场景实体建模第32-35页
   ·建模中的一些关键技术第35-37页
   ·场景的集成和优化第37-39页
   ·本章小结第39-40页
4 虚拟环境实时显示与驱动技术第40-55页
   ·VEGA 开发环境第40-43页
   ·VEGA 应用程序开发第43-46页
   ·视景显示与驱动的关键技术研究第46-54页
   ·本章小结第54-55页
5 视景仿真系统实现第55-67页
   ·系统工作流程第55页
   ·基于MFC 框架的发射场视景仿真系统第55-63页
   ·WINDOWS NT 下使用多线程实现程序优化第63-66页
   ·系统实际运行结果第66页
   ·本章小结第66-67页
6 结论与展望第67-69页
   ·结论第67-68页
   ·展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
附 录第73-74页
独创性声明第74页
学位论文版权使用授权书第74页

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