基于P2P流媒体系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·应用背景 | 第8页 |
| ·流媒体技术概述 | 第8-10页 |
| ·流媒体的系统网络环境及组成 | 第9页 |
| ·媒体服务器硬件平台 | 第9页 |
| ·媒体服务器软件平台 | 第9-10页 |
| ·现状分析 | 第10-11页 |
| ·国外流媒体现状分析 | 第10-11页 |
| ·论文所采用的关键技术 | 第11-13页 |
| ·J2EE 体系结构 | 第11页 |
| ·MVC 设计模式 | 第11-12页 |
| ·流媒体技术 | 第12页 |
| ·基于H.264 的集群转码技术 | 第12-13页 |
| ·论文内容和结构 | 第13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第二章 相关技术分析 | 第14-37页 |
| ·概述 | 第14-15页 |
| ·几种典型的流媒体缓存算法 | 第15-19页 |
| ·基于间隔的缓存算法 | 第15页 |
| ·选择缓存算法 | 第15-16页 |
| ·基于分段的缓存 | 第16页 |
| ·结合编码转换的缓存算法 | 第16-17页 |
| ·结合可扩展编码的缓存算法 | 第17-19页 |
| ·各种缓存算法的分析比较 | 第19-23页 |
| ·代理缓存技术的应用 | 第23页 |
| ·H.264 概述和特点分析 | 第23-25页 |
| ·H.264 句法元素 | 第25-27页 |
| ·H.264 编码分析 | 第27-35页 |
| ·自适应可变长编码 | 第27-29页 |
| ·二进制算术编码 | 第29-31页 |
| ·哥伦布编码 | 第31-35页 |
| ·H.264 系统在流媒体中的应用 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 P2P 流媒体系统的设计与实现 | 第37-52页 |
| ·P2P 协议分析 | 第37-39页 |
| ·系统设计 | 第39-41页 |
| ·设计目的 | 第39-40页 |
| ·设计思想 | 第40页 |
| ·系统整体结构设计 | 第40-41页 |
| ·系统的实现 | 第41-45页 |
| ·索引服务器的实现 | 第41-42页 |
| ·Peer 端的实现 | 第42-44页 |
| ·解码器的实现 | 第44-45页 |
| ·代码实现 | 第45-51页 |
| ·本章小节 | 第51-52页 |
| 第四章 流媒体系统测试分析 | 第52-61页 |
| ·概述 | 第52页 |
| ·客户端版本匹配 | 第52-53页 |
| ·加密协议接收 | 第53-55页 |
| ·网络质量和数据测试 | 第55-56页 |
| ·端口和地址解析测试 | 第56-57页 |
| ·流媒体播放测试 | 第57-58页 |
| ·系统整体测试 | 第58-60页 |
| ·上传测试 | 第58-59页 |
| ·下载测试 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 结束语 | 第61-62页 |
| ·论文总结 | 第61页 |
| ·下一步工作 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |