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基于桌面系统的虚拟校园研究与实现

第1章 绪论第1-17页
   ·虚拟现实技术概述第10-12页
   ·虚拟校园系统的研究现状第12-13页
     ·国外虚拟校园的研究现状第12-13页
     ·国内虚拟校园的研究现状第13页
   ·课题来源及意义第13-15页
   ·本课题的研究内容和所做的工作第15-16页
   ·论文组织结构第16-17页
第2章 基于桌面系统的虚拟校园总体设计第17-22页
   ·系统设计的主要要求第17页
   ·系统设计的基本原则第17-18页
   ·系统总体框架第18-20页
     ·场景模型子系统第19页
     ·漫游引擎子系统第19页
     ·渲染输出子系统第19-20页
   ·硬件平台第20页
   ·软件平台第20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 场景模型子系统第22-41页
   ·数据收集第22页
   ·三维实体建模第22-31页
     ·地形地貌的建模第26-27页
     ·建筑单体的建模第27-28页
     ·环境小品的建模第28-30页
     ·运动物体(喷泉等)的建模第30-31页
   ·模型纹理处理第31-32页
   ·模型及贴图的优化第32-34页
     ·三维复杂模型结构的优化第32-33页
     ·纹理映射优化第33-34页
   ·建立虚拟场景环境第34-36页
   ·实验结果第36-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 漫游引擎子系统第41-57页
   ·漫游引擎的功能及工作流程第41-45页
     ·漫游引擎的功能第41-44页
     ·系统结构流程第44-45页
   ·漫游引擎第45-53页
     ·漫游引擎的结构第45-46页
     ·漫游引擎的实现第46-49页
     ·实时显示的优化算法第49-52页
     ·环境光照布置第52页
     ·立体显示技术第52-53页
   ·漫游的交互控制第53-54页
   ·实验结果第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 渲染输出子系统第57-63页
   ·实时场景的显示第57页
   ·基于MULTIGEN VEGA的实时场景渲染技术第57-60页
     ·场景显示第58页
     ·模型驱动第58页
     ·特殊效果显示第58-59页
     ·纹理映射第59-60页
   ·地面及建筑物的输出第60页
   ·实时三维仿真声音的实现第60-61页
   ·实验结果第61-62页
   ·本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-70页
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果第70-71页
致谢第71页

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