第1章 绪论 | 第1-17页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10-12页 |
·虚拟校园系统的研究现状 | 第12-13页 |
·国外虚拟校园的研究现状 | 第12-13页 |
·国内虚拟校园的研究现状 | 第13页 |
·课题来源及意义 | 第13-15页 |
·本课题的研究内容和所做的工作 | 第15-16页 |
·论文组织结构 | 第16-17页 |
第2章 基于桌面系统的虚拟校园总体设计 | 第17-22页 |
·系统设计的主要要求 | 第17页 |
·系统设计的基本原则 | 第17-18页 |
·系统总体框架 | 第18-20页 |
·场景模型子系统 | 第19页 |
·漫游引擎子系统 | 第19页 |
·渲染输出子系统 | 第19-20页 |
·硬件平台 | 第20页 |
·软件平台 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
第3章 场景模型子系统 | 第22-41页 |
·数据收集 | 第22页 |
·三维实体建模 | 第22-31页 |
·地形地貌的建模 | 第26-27页 |
·建筑单体的建模 | 第27-28页 |
·环境小品的建模 | 第28-30页 |
·运动物体(喷泉等)的建模 | 第30-31页 |
·模型纹理处理 | 第31-32页 |
·模型及贴图的优化 | 第32-34页 |
·三维复杂模型结构的优化 | 第32-33页 |
·纹理映射优化 | 第33-34页 |
·建立虚拟场景环境 | 第34-36页 |
·实验结果 | 第36-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 漫游引擎子系统 | 第41-57页 |
·漫游引擎的功能及工作流程 | 第41-45页 |
·漫游引擎的功能 | 第41-44页 |
·系统结构流程 | 第44-45页 |
·漫游引擎 | 第45-53页 |
·漫游引擎的结构 | 第45-46页 |
·漫游引擎的实现 | 第46-49页 |
·实时显示的优化算法 | 第49-52页 |
·环境光照布置 | 第52页 |
·立体显示技术 | 第52-53页 |
·漫游的交互控制 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 渲染输出子系统 | 第57-63页 |
·实时场景的显示 | 第57页 |
·基于MULTIGEN VEGA的实时场景渲染技术 | 第57-60页 |
·场景显示 | 第58页 |
·模型驱动 | 第58页 |
·特殊效果显示 | 第58-59页 |
·纹理映射 | 第59-60页 |
·地面及建筑物的输出 | 第60页 |
·实时三维仿真声音的实现 | 第60-61页 |
·实验结果 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
攻读硕士期间发表的论文和取得的科研成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |