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电子数码产品设计的校园文化策略

中文摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 导论第6-12页
   ·研究背景第6-8页
   ·研究现状第8页
   ·研究意义第8页
   ·研究对象第8页
   ·研究目的第8-9页
   ·相关概念解说第9-12页
第二章 校园文化设计策略之理性分析第12-22页
   ·回顾历史上文化与设计的渊源第12-14页
   ·电子数码产品实行校园文化策略的可行性第14-22页
第三章 校园文化与设计思路的整第22-46页
   ·大学生消费文化分析第22-28页
   ·高校特质电子数码产品分析第28-36页
   ·校园文化符码解构第36-46页
第四章 电子数码产品实行校园文化设计策略的原则与方法第46-53页
   ·保持对新生文化样式的敏锐嗅觉第46-47页
   ·赋予使用者更多“参与和自主的权利”第47-48页
   ·设计系列化——达到“集体风格”与“个性”的平衡第48-49页
   ·产品重心从“工具性”向“交流性”转移第49-50页
   ·多种感觉语言的塑造第50-51页
   ·增加拓展性可能第51-52页
   ·坚持设计的道德原则第52-53页
第五章 设计提案——以 MP3 播放器为例第53-55页
   ·提案一第53页
   ·提案二第53-54页
   ·提案三第54-55页
后记第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
攻读硕士学位期间发表的论文第59-60页
附图第60-63页

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