手机游戏开发平台的研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第7-8页 |
·国内外的发展和现状 | 第8-9页 |
·论文的主要工作和内容 | 第9-11页 |
第二章 手机游戏及其开发环境简介 | 第11-25页 |
·手机游戏 | 第11-12页 |
·手机游戏平台 | 第12-16页 |
·J2ME | 第16-23页 |
·手机游戏的开发 | 第23-25页 |
第三章 手机游戏引擎的设计与实现 | 第25-39页 |
·游戏引擎的功能与框架结构 | 第25-26页 |
·封装与实现 | 第26-39页 |
·数据库与文件操作模块 | 第27-29页 |
·图像与媒体处理模块 | 第29-30页 |
·用户界面模块 | 第30-32页 |
·网络功能 | 第32-39页 |
第四章 地图编辑器的设计与开发 | 第39-53页 |
·地图编辑器简介 | 第39-45页 |
·地图编辑器框架结构设计 | 第45-48页 |
·文件的组织与文件格式的定义 | 第48-51页 |
·资源编辑与管理工具简介 | 第51-53页 |
第五章 手机游戏开发平台的设计与实现 | 第53-71页 |
·集成开发环境简介 | 第53-56页 |
·手机游戏开发过程的抽象 | 第56-57页 |
·平台框架及详细设计 | 第57-61页 |
·测试平台的搭建与服务器端的设计 | 第61-62页 |
·一个手机游戏示例的开发 | 第62-71页 |
第六章 结束语 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
在读期间公开发表的论文和承担科研项目及取得成果 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |