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手机游戏开发平台的研究与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究的目的和意义第7-8页
   ·国内外的发展和现状第8-9页
   ·论文的主要工作和内容第9-11页
第二章 手机游戏及其开发环境简介第11-25页
   ·手机游戏第11-12页
   ·手机游戏平台第12-16页
   ·J2ME第16-23页
   ·手机游戏的开发第23-25页
第三章 手机游戏引擎的设计与实现第25-39页
   ·游戏引擎的功能与框架结构第25-26页
   ·封装与实现第26-39页
     ·数据库与文件操作模块第27-29页
     ·图像与媒体处理模块第29-30页
     ·用户界面模块第30-32页
     ·网络功能第32-39页
第四章 地图编辑器的设计与开发第39-53页
   ·地图编辑器简介第39-45页
   ·地图编辑器框架结构设计第45-48页
   ·文件的组织与文件格式的定义第48-51页
   ·资源编辑与管理工具简介第51-53页
第五章 手机游戏开发平台的设计与实现第53-71页
   ·集成开发环境简介第53-56页
   ·手机游戏开发过程的抽象第56-57页
   ·平台框架及详细设计第57-61页
   ·测试平台的搭建与服务器端的设计第61-62页
   ·一个手机游戏示例的开发第62-71页
第六章 结束语第71-73页
参考文献第73-75页
在读期间公开发表的论文和承担科研项目及取得成果第75-77页
致谢第77页

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