首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于OpenGL的三维展览应用

第1章 绪论第1-12页
   ·引言第8-9页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究内容第10-11页
   ·研究意义第11-12页
第2章 三维展览概述第12-17页
   ·三维展览的构成第12-14页
     ·三维展览硬件构成第12-14页
     ·三维展览软件构成第14页
   ·三维展览的特点第14-15页
   ·三维展览的设计思路与实现第15-17页
第3章 三维图形学基础与OpenGL概述第17-35页
   ·几何造型第17-18页
     ·几何造型的构成第17-18页
     ·几何造型的分类第18页
   ·真实感图形与可视化技术基础第18-24页
     ·消隐、颜色、光照第19-21页
     ·材质、纹理、反走样第21-22页
     ·层次细化技术(LOD):第22-24页
   ·三维变换第24-29页
     ·几何变换第25-27页
     ·投影变换第27页
     ·视口变换第27-29页
   ·OpenGL概述第29-35页
     ·常用的三维可视化开发技术第29-30页
     ·OpenGL的优势第30-31页
     ·OpenGL基本功能第31-32页
     ·从三维空间到二维平面第32-33页
     ·OpenGL显示流程与工作顺序第33-35页
第4章 OpenGL三维图形开发关键技术的实现第35-53页
   ·OpenGL开发基础第35-37页
     ·OpenGL的数据类型与库函数命名特点第35-36页
     ·OpenGL在VC++中的编程框架第36-37页
   ·OpenGL模型绘制第37-40页
     ·定义顶点与构造几何图元第37-38页
     ·颜色与法向量第38-40页
   ·OpenGL变换第40-44页
     ·平移、旋转、缩放第40页
     ·投影变换第40-44页
     ·视口变换第44页
   ·光照、材质、纹理的实现第44-49页
   ·融合、反走样和雾第49-51页
   ·显示列表第51-53页
第5章 三维模型制作与转换第53-69页
   ·三维模型的制作第53-54页
   ·3DS文件概述第54-59页
     ·3DS文件结构第54-56页
     ·3DS文件块TD含义第56-59页
   ·3DS文件的读取与转换第59-69页
     ·自定义数据结构第59-62页
     ·3DS文件的读取与转换第62-69页
第6章 三维展览实例第69-74页
   ·三维展览实例界面第69页
   ·本实例中主要人机交互操作第69-70页
   ·实例中主要功能的实现第70-74页
     ·三维模型导入的预处理第70页
     ·双缓存与实时动念显示技术的使用第70-72页
     ·展厅与灯光纹理的叠加第72页
     ·人机交互操作功能的实现第72-74页
结论与展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:西瓜材料亲缘关系及分类的RAPD分析
下一篇:复合纳滤膜的应用研究