基于OpenGL的三维展览应用
第1章 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
第2章 三维展览概述 | 第12-17页 |
·三维展览的构成 | 第12-14页 |
·三维展览硬件构成 | 第12-14页 |
·三维展览软件构成 | 第14页 |
·三维展览的特点 | 第14-15页 |
·三维展览的设计思路与实现 | 第15-17页 |
第3章 三维图形学基础与OpenGL概述 | 第17-35页 |
·几何造型 | 第17-18页 |
·几何造型的构成 | 第17-18页 |
·几何造型的分类 | 第18页 |
·真实感图形与可视化技术基础 | 第18-24页 |
·消隐、颜色、光照 | 第19-21页 |
·材质、纹理、反走样 | 第21-22页 |
·层次细化技术(LOD): | 第22-24页 |
·三维变换 | 第24-29页 |
·几何变换 | 第25-27页 |
·投影变换 | 第27页 |
·视口变换 | 第27-29页 |
·OpenGL概述 | 第29-35页 |
·常用的三维可视化开发技术 | 第29-30页 |
·OpenGL的优势 | 第30-31页 |
·OpenGL基本功能 | 第31-32页 |
·从三维空间到二维平面 | 第32-33页 |
·OpenGL显示流程与工作顺序 | 第33-35页 |
第4章 OpenGL三维图形开发关键技术的实现 | 第35-53页 |
·OpenGL开发基础 | 第35-37页 |
·OpenGL的数据类型与库函数命名特点 | 第35-36页 |
·OpenGL在VC++中的编程框架 | 第36-37页 |
·OpenGL模型绘制 | 第37-40页 |
·定义顶点与构造几何图元 | 第37-38页 |
·颜色与法向量 | 第38-40页 |
·OpenGL变换 | 第40-44页 |
·平移、旋转、缩放 | 第40页 |
·投影变换 | 第40-44页 |
·视口变换 | 第44页 |
·光照、材质、纹理的实现 | 第44-49页 |
·融合、反走样和雾 | 第49-51页 |
·显示列表 | 第51-53页 |
第5章 三维模型制作与转换 | 第53-69页 |
·三维模型的制作 | 第53-54页 |
·3DS文件概述 | 第54-59页 |
·3DS文件结构 | 第54-56页 |
·3DS文件块TD含义 | 第56-59页 |
·3DS文件的读取与转换 | 第59-69页 |
·自定义数据结构 | 第59-62页 |
·3DS文件的读取与转换 | 第62-69页 |
第6章 三维展览实例 | 第69-74页 |
·三维展览实例界面 | 第69页 |
·本实例中主要人机交互操作 | 第69-70页 |
·实例中主要功能的实现 | 第70-74页 |
·三维模型导入的预处理 | 第70页 |
·双缓存与实时动念显示技术的使用 | 第70-72页 |
·展厅与灯光纹理的叠加 | 第72页 |
·人机交互操作功能的实现 | 第72-74页 |
结论与展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第79页 |