棒线材轧制模拟系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·棒线材生产技术的发展趋势 | 第10-11页 |
·有限元法概况 | 第11-14页 |
·有限元法的发展 | 第11-12页 |
·有限元前后处理技术 | 第12-14页 |
·轧制过程有限元模拟的类型 | 第14-15页 |
·本课题的研究背景和意义 | 第15-17页 |
·轧制过程有限元模拟的发展 | 第15-16页 |
·本课题的意义 | 第16-17页 |
·本文的主要研究内容 | 第17-18页 |
第2章 模拟系统开发基础 | 第18-33页 |
·有限元法概述 | 第18-22页 |
·有限元法基本概念 | 第18-20页 |
·刚塑性有限元法的基本概念 | 第20-22页 |
·OpenGL 简介 | 第22-32页 |
·OpenGL 函数库 | 第23-24页 |
·OpenGL 图形变换 | 第24-29页 |
·OpenGL 颜色 | 第29-31页 |
·OpenGL 颜色模式 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 棒线材轧制模拟系统结构 | 第33-61页 |
·工程操作界面 | 第34-37页 |
·界面组成部分及功能简介 | 第34-35页 |
·程序主要内容 | 第35-36页 |
·操作步骤 | 第36-37页 |
·输入数据和计算程序 | 第37-47页 |
·界面组成部分及功能简介 | 第37-38页 |
·程序主要内容 | 第38-40页 |
·主要输入窗口的功能与操作 | 第40-47页 |
·工程的结果表示 | 第47-48页 |
·有限元后处理模块 | 第48-60页 |
·基本步骤 | 第49-51页 |
·程序功能简介 | 第51-56页 |
·三维图形的消隐算法 | 第56页 |
·三维图形的节点信息结构 | 第56-59页 |
·三维图形的渲染方法 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第4章 模拟系统的应用 | 第61-73页 |
·孔型系统及主要参数 | 第61-64页 |
·孔型系统 | 第61-63页 |
·主要参数 | 第63-64页 |
·数值模拟 | 第64-72页 |
·轧制条件 | 第64-65页 |
·力能参数 | 第65页 |
·结果讨论 | 第65-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-74页 |
附录 | 第74-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
作者简介 | 第84页 |